关于z=y的反射
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这个范例演示了关于平面z=y的反射变换。涉及的核心数学概念包括反射、解析几何和几何变换。作图要点使用了GeoGebra命令:Plane(平面)、Mirror(镜像)、Line(直线)、Intersect(交点)、OrthogonalLine(垂线)、Dilate(缩放)、Segment(线段)、Point(点)、Rotate(旋转)、Angle(角度);对象包括SlideMe(滑块)、O(原点)、C(圆心)、B、A、p、O'(反射点)、f、D、j、q、O'_{1}、g、D'、h、i、E、O'_{2}、F、g'、planefilling(填充)、G、α。适合高中及以上学生学习和理解几何变换的性质。
GeoGebra 命令及参数
Plane(A, B, C) → pMirror(O, p) → O'Line(O, O') → fIntersect(p, f) → DOrthogonalLine(D, Vector[D, O], Vector[D, B]) → jPlane(f, j) → qDilate(O, If[0 < SlideMe ≤ 1, 1 - SlideMe, 0], D) → O'_{1}Segment(O, O'_{1}) → gDilate(D, If[1 < SlideMe ≤ 2, 2 - SlideMe, 0], O') → D'Segment(D, D') → hOrthogonalLine(D, Vector[O, O'], xOyPlane) → iPoint(i) → ERotate(O, If[2 < SlideMe ≤ 3, ((SlideMe - 2) * π), π], D, q) → O'_{2}Rotate(O'_{1}, If[2 < SlideMe ≤ 3, ((SlideMe - 2) * π), π], D, q) → FSegment(O'_{2}, F) → g'Point(j) → GAngle(G, D, O) → α
AI 绘图提示语参考
绘制关于平面z=y的反射图形。首先创建点O和点A、B、C,然后构造平面p。接着镜像点O得到O',并构造直线f。平面p和直线f的交点为D,通过D构造直线j,再构造平面q。使用滑块SlideMe调整点O'1和O'2的位置,构造线段g和g',并旋转点O和O'1得到点F。最后构造点G和角α。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。