关于Y=X的反射

关于Y=X的反射
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2022-12-08 02:10
本范例演示了坐标平面上关于直线Y=X的反射现象。核心数学概念包括反射变换和坐标几何。通过使用GeoGebra命令如Mirror、Translate和Rotate,可以构造出关于Y=X的反射图形。适合初中及以上学生学习反射变换和坐标几何。

GeoGebra 命令及参数

  1. Vector(D, E) → u
  2. Translate(pic1, u) → pic1'
  3. Translate(B, u) → B'_{4}
  4. Translate(C, u) → C'_{4}
  5. Vector(B, B'_{4}) → v
  6. Rotate(C, δ, A) → C'_1
  7. CircleArc(A, C'_1, C) → c
  8. CircleArc(A, C, C'_1) → d
  9. Circle(A, C) → e
  10. Line(F, G) → f
  11. Mirror(pic1, f) → pic1'_2
  12. Mirror(B, f) → B'
  13. Mirror(C, f) → C'
  14. Dilate(pic1, k, A) → pic1'_3
  15. Dilate(B, k, A) → B'_3
  16. Dilate(C, k, A) → C'_3
  17. Rotate(B, δ, A) → B'_1
  18. Rotate(pic1, δ, A) → pic1'_1
  19. Circle(A, C) → p
  20. CircleArc(A, C'_1, C) → r
  21. Textfield(δ) → InputBox1
  22. Textfield(k) → InputBox2
  23. Intersect(q, eq1) → H

AI 绘图提示语参考

在坐标平面上,画出直线Y=X的反射图形。关键对象包括点A、B、C和直线f。构造顺序是:先画出点A、B、C和直线f,然后通过反射变换得到点B'、C'和直线f的镜像,最后绘制反射后的图形。确保图形清晰,展示反射变换的几何关系。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。