射线与球体相交可视化
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①本范例演示射线与球体的相交情况,通过动态调整射线位置和方向,直观展示交点的变化;②涉及核心数学概念包括空间几何、向量运算、解析几何中的点线面关系;③作图要点运用了 Sphere(球体)、UnitVector(单位向量)、Line(直线)、Vector(向量)、Circle(圆)等 GeoGebra 命令及对象;④适合高中及以上学生及数学爱好者用于理解立体几何与向量知识,也可用于相关课题的演示教学。
GeoGebra 命令及参数
Sphere(SphereOrigin, SphereRadius) → SphereVisUnitVector(RayInputDirection - RayOrigin) → RayDirectionLine(RayOrigin, RayInputDirection) → RayVisVector(RayOrigin, RayOrigin + RayStartToSphere) → RayStartToSphereVisVector(SphereOrigin, ProjectionVis) → ProjectionTangentCircle(ProjectionVis, DiskRadius, Vector[ProjectionVis, SphereOrigin]) → DiskVis