参数化平行四边形模型

参数化平行四边形模型
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2014-07-30 19:06
①这个范例演示了一个通过滑块参数化的平行四边形模型;②涉及的核心数学概念包括平行四边形、几何作图、中点、镜像等;③作图要点——从下方『构造摘要』提炼用到了 Circle(圆)、Intersect(交点)、Segment(线段)、Line(直线)、Midpoint(中点)、Mirror(镜像)等 GeoGebra 命令/对象;④适合初中及以上学生学习和理解几何变换与参数化思想。

GeoGebra 命令及参数

  1. Circle(X, b) → e
  2. Circle(B, a) → f
  3. Intersect(e, f, 2) → D
  4. Segment(B, D) → g
  5. Line(B, D) → h
  6. Circle(D, c) → k
  7. Intersect(k, h, 2) → E
  8. Midpoint(X, E) → F
  9. Mirror(D, F) → D'
  10. Line(E, D') → i
  11. Circle(D', d) → p
  12. Intersect(p, i, 2) → Y
  13. Segment(D, X) → j
  14. Segment(D, E) → l
  15. Segment(E, D') → m
  16. Segment(D', Y) → n
  17. Segment(X, D') → q

AI 绘图提示语参考

画一个由两个滑块参数化的平行四边形模型,展示几何构造和变换概念。首先画两个圆,分别以一个点为圆心,两个滑块值为半径,找到它们的交点。连接这两个交点和其中一个圆心,形成一条线段和直线。以另一个交点为圆心,第三个滑块值为半径画圆,找到与直线的交点。连接这个交点与第一个圆心,找到中点,并以此中点为对称中心,将另一个交点对称到另一侧,连接对称点和交点,形成平行四边形的所有边。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。