平行反射演示

平行反射演示
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2017-07-14 02:53
①本范例演示了通过平行反射构造三角形及其反射图形的过程;②涉及核心数学概念包括反射变换、三角函数、等腰三角形性质、向量运算;③作图要点:使用 GeoGebra 命令 Circle(圆)、Point(点)、Vector(向量)、Ray(射线)、Line(直线)、Mirror(反射)、Segment(线段)、OrthogonalLine(垂线)、Intersect(交点)、Distance(距离);对象包括 P_1, x_1, c, x_2, dir, y_2ray, y_3ray, g, P_2, line_1, line_2, A, A', A'', k, l, x_6, i, x_5, j, text4, d, d_{trans}, text2, text1, text3, scroll, v, perp_v, B, B', B'', vec_B, vec_j, unitVecJ, x_3, u;④适合高中数学教学,用于理解反射变换与几何性质。

GeoGebra 命令及参数

  1. Circle(x_1, 1) → c
  2. Point(c) → x_2
  3. Vector(x_1, x_2) → dir
  4. Ray(y_2ray, y_3ray) → g
  5. Point(g) → P_2
  6. Line(P_1, dir) → line_1
  7. Line(P_2, line_1) → line_2
  8. Mirror(A, line_1) → A'
  9. Mirror(A', line_2) → A''
  10. Segment(A, A') → k
  11. Segment(A', A'') → l
  12. Point(line_1) → x_6
  13. OrthogonalLine(x_6, line_1) → i
  14. Intersect(line_2, i) → x_5
  15. Segment(x_6, x_5) → j
  16. Distance(line_2, line_1) → d
  17. Vector(A, A'') → v
  18. Mirror(B, line_1) → B'
  19. Mirror(B', line_2) → B''
  20. Vector(B, B'') → vec_B
  21. Vector(x_6, x_5) → vec_j
  22. Vector(x_1, x_3) → u

AI 绘图提示语参考

画一个三角形,并展示其通过平行反射得到的镜像三角形。首先画一个圆,然后在圆上取一点,连接圆心和该点形成向量。基于这个向量画一条射线,再从圆心出发沿向量方向取一点。通过这两点和圆心画两条平行线,分别对三角形的两个顶点进行反射,得到两个镜像点。连接原始顶点和镜像点,形成镜像线段。再找到平行线之间的距离,并画出垂直于其中一条线的直线,与另一条线相交,连接交点和垂直线的垂足。最后,画出原始三角形和镜像三角形,并标注关键点和线段,展示反射变换和几何性质。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。