蒙特卡洛方法 - 随机相遇

蒙特卡洛方法 - 随机相遇
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2016-01-31 17:10
所属专题 Geometric Probability
①本范例演示了蒙特卡洛方法在随机相遇问题中的应用,通过模拟随机点在特定区域内的分布来估算概率;②涉及的核心数学概念包括随机过程、三角函数(余弦、正切)、菱形几何性质;③作图要点提炼自构造摘要,使用了Polygon(多边形)、RandomUniform(均匀随机数生成)、TableText(表格文本)等GeoGebra命令与对象;④适合高中阶段学习概率统计、三角函数及几何作图的师生使用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C, D) → p1, a, b, c, d
  2. Polygon(A, F, G, C, H, E) → poligon1, a_1, f_1, g_1, c_1, h_1, e
  3. RandomUniform(0, T) → Px
  4. RandomUniform(0, T) → Py
  5. TableText({riadok1, riadok2}, "c_|h") → szöveg2