使用二次函数模拟篮球投掷

使用二次函数模拟篮球投掷
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2015-02-05 07:36
本范例演示如何使用二次函数模拟篮球投掷的运动轨迹。涉及的核心数学概念包括函数、二次函数、加法、角度、旋转以及上和与下和或黎曼和。作图要点包括使用 GeoGebra 命令构造对象 B、A、pic1_2、c 和 d。适合高中阶段学生学习二次函数的应用,理解函数图像与实际物理现象的关联。

GeoGebra 命令及参数

  1. Point B(7.81880312715815, -0.5083905370039405)
  2. Point A(-3.816662042830972, -0.5083905370039405)
  3. Conic c
  4. Conic d

AI 绘图提示语参考

画一个篮球投掷的轨迹图,用二次函数模拟,包含两个点表示地面的位置,一个抛物线表示篮球的轨迹,以及两个辅助曲线,先画出两个点,再画出抛物线,最后添加辅助曲线。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。