三维中线的反射保持方向
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这个范例演示了三维空间中线的反射如何保持方向。核心数学概念包括反射变换。通过使用Sphere, Cylinder, Segment, Point, PointIn, Cone, Line, Mirror等GeoGebra命令,可以构造出线的反射效果。适合高中数学教学或学习立体几何变换。
GeoGebra 命令及参数
Sphere(A, B) → aCylinder(A, C, 1 / 2) → b, c, d, eSegment(A, C) → fPoint(f) → DSegment(D, B) → gSphere(B, E) → hPointIn(a) → GCone(G, H, 1 / 4) → j, k, lLine(J, K) → iMirror(L, i) → L'