LEGO积木乘法
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本范例通过调整LEGO积木的高度和宽度,演示乘法的概念。涉及的核心数学概念是乘法。作图要点包括使用滑块动画调整积木的尺寸,以及通过几何作图计算积木的总数量。适合小学高年级或初中学生学习乘法概念。
GeoGebra 命令及参数
Sequence(10) → list1Sequence(Sequence[Circle[(i, j), 0.3], i, 1, m], j, 1, n) → list2Polygon((0.5, 0.5), (0, n) + 0.5, (m, n) + 0.5, (m, 0) + 0.5) → poly1, a, b, c, dMidpoint(b) → BMidpoint(B, C) → A
AI 绘图提示语参考
绘制一个乐高积木乘法演示图。先画一个由多个小圆点组成的矩形网格,圆点均匀排列,代表积木上的凸起。网格的行数和列数由两个滑块控制,可动态调整。接着用粗线勾勒出整个网格的外边框,形成一个矩形轮廓,将网格包围。在矩形轮廓的右侧边中点处标记一个点,再在该点与矩形右上角顶点之间取中点,并在此处放置一个标签,显示乘法结果。整体图形简洁,突出积木的排列与计数关系。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。