矩形内的轨迹
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这个范例演示了如何在矩形内生成轨迹。核心数学概念包括几何作图和轨迹。使用了UnitOrthogonalVector, Segment, CircumcircleArc, LineBisector, Intersect, PolyLine等GeoGebra命令。适合初中及以上学生学习几何作图和轨迹概念。
GeoGebra 命令及参数
UnitOrthogonalVector(v) → uSegment(B_0, B_1) → aSegment(B_3, B_4) → bSegment(B_4, B_0) → cCircumcircleArc(B_1, B_2, B_3) → dLineBisector(B_3, B_2) → eLineBisector(B_2, B_1) → fIntersect(e, f) → BPolyLine(F_0, (x(F_1), y(F_0)), F_1, (x(F_0), y(F_1)), F_0) → h
AI 绘图提示语参考
在平面上画一个矩形,然后过矩形的三个顶点作一条圆弧,再分别作两条相邻边的垂直平分线,求它们的交点,最后以两个给定点为对角顶点,按坐标交换方式连成一个闭合折线,形成另一个与坐标轴平行的矩形轨迹。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。