Justin Lanier的星形分形构造
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这个范例展示了通过几何变换和迭代构造星形分形的过程。涉及的核心数学概念包括角度、缩放、旋转、向量和变换。作图要点包括使用GeoGebra命令如Polygon、Ray、Rotate、Intersect等来创建分形图形。适合高中生或大学低年级学生用于学习几何变换和分形几何。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(A, B, 4) → poly1, a, b, c, d, C, DRay(C, E) → ePoint(e) → FLine(F, B) → fMirror(C, f) → C'Polygon(F, C', B, C) → poly2, f_1, c', b_1, c_1Line(B, C) → gLine(A, B) → hAngle(f, g) → αRotate(C, α, C) → C'_1Rotate(E, α, C) → E'Rotate(C, α, D) → C'_2Rotate(E, α, D) → E'_1Ray(C'_2, E'_1) → e'Intersect(f, e') → GAngle(B, G, C'_2) → βSequence(Polygon[Rotate[F, (i * β), G], Rotate[C', (i * β), G], Rotate[B, (i * β), G], Rotate[C, (i * β), G]], i, 1, n - 1) → list1Sequence(Rotate[poly1, (i * β), G], i, 1, n - 1) → list2Append(list1, poly2) → list1'Append(list2, poly1) → list2'Sequence(Dilate[list1', ratio^(i), G], i, 1, k - 1) → list3Sequence(Dilate[list2', ratio^(i), G], i, 1, k - 1) → list4
AI 绘图提示语参考
绘制一个星形分形图形,首先通过点A和B构造一个四边形,然后从点C画一条射线,找到这条射线与线段FB的交点F。接着以F为镜像点,镜像点C得到C',并构造一个以F、C'、B、C为顶点的新四边形。接着构造线段BC和AB,计算角α,然后围绕点C和D旋转C和E,得到C'1和E'1。接着画一条从C'2到E'1的射线,找到这条射线与线段FB的交点G,计算角β,然后围绕点G旋转点F、C'、B、C和四边形,生成一系列新的四边形,最后将这些四边形按比例放大。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。