iOS Logo 几何构造演示
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
①本范例演示如何通过 GeoGebra 构造 iOS Logo 的几何图形与变换;②涉及核心数学概念包括圆、反射、旋转、相似三角形、坐标几何等;③作图要点提炼自构造摘要,使用了 LineBisector(角平分线)、Vector(向量)、OrthogonalVector(正交向量)、Line(直线)、OrthogonalLine(垂线)、Intersect(交点)、Mirror(镜像)、CircumcircleArc(外接圆弧)、Polygon(多边形)、Rotate(旋转)、CircleArc(圆弧)等命令与对象;④适合高中及以上学生及数学爱好者学习几何变换与坐标几何应用。
GeoGebra 命令及参数
LineBisector(A, B) → mVector(A, B) → uOrthogonalVector(u) → vLineBisector(A_1, A) → lLineBisector(A_1, A) → nLineBisector(A_1, A) → hLine(A, B) → sOrthogonalLine(D, s) → iIntersect(i, l) → PLine(Q, l) → tMirror(t, l) → t'OrthogonalLine(A, s) → bOrthogonalLine(B, u, xOyPlane) → gMirror(i, m) → i'OrthogonalLine(A_1, b) → rIntersect(g, r) → CIntersect(b, l) → OIntersect(b, t) → HMirror(H, l) → H'Intersect(m, l) → LMirror(A_1, l) → D_2Mirror(A_1, l) → F_2Mirror(C, l) → C'_1OrthogonalLine(F, b) → fMirror(f, l) → f'Mirror(f, l) → f'_1Intersect(m, f) → MIntersect(m, t) → GOrthogonalLine(E, l) → jMirror(F, l) → F'OrthogonalLine(I, b) → kIntersect(t, m) → KOrthogonalLine(N, b) → pMirror(j, m) → j'Intersect(m, f') → SIntersect(k, j) → TIntersect(j', k) → ULineBisector(S, K) → qCircumcircleArc(U, S, T) → dMirror(U, q) → U'Mirror(S, q) → S'Mirror(T, q) → T'CircumcircleArc(U', S', T') → d'Polygon(U, T, T', U') → c1, u_1, t_1, a, u'Mirror(U, l) → U'_1Mirror(S, l) → S'_1Mirror(T, l) → T'_1CircumcircleArc(U'_1, S'_1, T'_1) → d'_1Mirror(U, l) → U'_2Mirror(T, l) → T'_2Mirror(T', l) → T''Mirror(U', l) → U''Polygon(U'_2, T'_2, T'', U'') → c1', u'_2, t'_2, t'', u''Mirror(U', l) → U''_1Mirror(S', l) → S''Mirror(T', l) → T''_1CircumcircleArc(U''_1, S'', T''_1) → d''Rotate(U, 45°, L) → U'_3Rotate(S, 45°, L) → S'_2Rotate(T, 45°, L) → T'_3CircumcircleArc(U'_3, S'_2, T'_3) → d'_2Rotate(U, 45°, L) → U'_4Rotate(T, 45°, L) → T'_4Rotate(T', 45°, L) → T''_2Rotate(U', 45°, L) → U''_2Polygon(U'_4, T'_4, T''_2, U''_2) → c1'_1, u'_4, t'_4, t''_2, u''_2Rotate(U', 45°, L) → U''_3Rotate(S', 45°, L) → S''_1Rotate(T', 45°, L) → T''_3CircumcircleArc(U''_3, S''_1, T''_3) → d''_1Rotate(U'_3, 45°, L) → RRotate(S'_2, 45°, L) → VRotate(T'_3, 45°, L) → WCircumcircleArc(R, V, W) → cRotate(U'_4, 45°, L) → ZRotate(T'_4, 45°, L) → B_1Rotate(T''_2, 45°, L) → C_1Rotate(U''_2, 45°, L) → D_1Polygon(Z, B_1, C_1, D_1) → c2, z_1, b_1, c_1, d_1Rotate(U''_3, 45°, L) → E_1Rotate(S''_1, 45°, L) → F_1Rotate(T''_3, 45°, L) → G_1CircumcircleArc(E_1, F_1, G_1) → eRotate(R, 45°, L) → R'Rotate(V, 45°, L) → V'Rotate(W, 45°, L) → W'CircumcircleArc(R', V', W') → c'Rotate(Z, 45°, L) → Z'Rotate(B_1, 45°, L) → H_1Rotate(C_1, 45°, L) → I_1Rotate(D_1, 45°, L) → J_1Polygon(Z', H_1, I_1, J_1) → c2', z', h_1, i_1, j_1Rotate(E_1, 45°, L) → K_1Rotate(F_1, 45°, L) → L_1Rotate(G_1, 45°, L) → M_1CircumcircleArc(K_1, L_1, M_1) → e'Mirror(U'_3, m) → N_1Mirror(S'_2, m) → O_1Mirror(T'_3, m) → P_1CircumcircleArc(N_1, O_1, P_1) → f_1Mirror(U'_4, m) → Q_1Mirror(T'_4, m) → R_1Mirror(T''_2, m) → S_1Mirror(U''_2, m) → T_1Polygon(Q_1, R_1, S_1, T_1) → c3, q_1, r_1, s_1, g_1Mirror(K_1, m) → U_1Mirror(L_1, m) → V_1Mirror(M_1, m) → W_1CircumcircleArc(U_1, V_1, W_1) → e''Mirror(U''_3, m) → Z_1Mirror(S''_1, m) → A_2Mirror(T''_3, m) → B_2CircumcircleArc(Z_1, A_2, B_2) → k_1Mirror(Z', m) → Z''Mirror(H_1, m) → C_2Mirror(I_1, m) → E_2Mirror(J_1, m) → G_2Polygon(Z'', C_2, E_2, G_2) → c2'', z'', c_2, l_1, g_2Mirror(R', m) → R''Mirror(V', m) → V''Mirror(W', m) → W''CircumcircleArc(R'', V'', W'') → c''Mirror(R, m) → R'_1Mirror(V, m) → V'_1Mirror(W, m) → W'_1CircumcircleArc(R'_1, V'_1, W'_1) → c'_1Mirror(Z, m) → Z'_1Mirror(B_1, m) → H_2Mirror(C_1, m) → I_2Mirror(D_1, m) → J_2Polygon(Z'_1, H_2, I_2, J_2) → c2'_1, z'_1, h_2, i_2, j_2Mirror(E_1, m) → K_2Mirror(F_1, m) → L_2Mirror(G_1, m) → M_2CircumcircleArc(K_2, L_2, M_2) → e'_1Polygon(A_1, C, B, A) → c4, a_1, c_3, b_2, a_2LineBisector(T_1, K) → m_1Intersect(m_1, j) → N_2CircleArc(N_2, K, T_1) → p_1Mirror(p_1, m) → d_2Mirror(p_1, l) → f_2Mirror(d_2, l) → k_2Rotate(p_1, 45°, L) → p_2Rotate(d_2, 45°, L) → q_2Rotate(p_2, 45°, L) → r_2Rotate(q_2, 45°, L) → s_2Rotate(r_2, 45°, L) → t_2Rotate(s_2, 45°, L) → d_3Mirror(p_2, m) → e_3Mirror(q_2, m) → f_3Mirror(r_2, m) → g_3Mirror(s_2, m) → h_3Rotate(g_3, (-(45°)), L) → k_3Rotate(h_3, (-(45°)), L) → p_3Intersect(t_1, u''_2) → O_2Polygon(O_2, T', S''_1, K, T_1) → polígono1, o_2, n_1, s''_1, k_4, l_2Rotate(O_2, 45°, L) → P_2Rotate(T', 45°, L) → T''_4Rotate(S''_1, 45°, L) → Q_2Rotate(K, 45°, L) → K'Rotate(T_1, 45°, L) → R_2Polygon(P_2, T''_4, Q_2, K', R_2) → polígono1', m_2, t''_4, n_2, k', i_3Rotate(P_2, 45°, L) → S_2Rotate(T''_4, 45°, L) → T_2Rotate(Q_2, 45°, L) → U_2Rotate(K', 45°, L) → K''Rotate(R_2, 45°, L) → V_2Polygon(S_2, T_2, U_2, K'', V_2) → polígono1'', j_3, l_3, u_2, k'', v_2Rotate(S_2, 45°, L) → W_2Rotate(T_2, 45°, L) → Z_2Rotate(U_2, 45°, L) → A_3Rotate(K'', 45°, L) → K'''Rotate(V_2, 45°, L) → B_3Polygon(W_2, Z_2, A_3, K''', B_3) → polígono1''', w_2, z_2, m_3, k''', b_3Rotate(W_2, 45°, L) → C_3Rotate(Z_2, 45°, L) → D_3Rotate(A_3, 45°, L) → E_3Rotate(K''', 45°, L) → F_3Rotate(B_3, 45°, L) → G_3Polygon(C_3, D_3, E_3, F_3, G_3) → polígono2, n_3, q_3, r_3, s_3, t_3Rotate(C_3, 45°, L) → H_3Rotate(D_3, 45°, L) → I_3Rotate(E_3, 45°, L) → J_3Rotate(F_3, 45°, L) → K_3Rotate(G_3, 45°, L) → L_3Polygon(H_3, I_3, J_3, K_3, L_3) → polígono2', f_4, g_4, h_4, i_4, j_4Rotate(H_3, 45°, L) → M_3Rotate(I_3, 45°, L) → N_3Rotate(J_3, 45°, L) → O_3Rotate(K_3, 45°, L) → P_3Rotate(L_3, 45°, L) → Q_3Polygon(M_3, N_3, O_3, P_3, Q_3) → polígono2'', l_4, m_4, o_3, n_4, p_4Rotate(M_3, 45°, L) → R_3Rotate(N_3, 45°, L) → S_3Rotate(O_3, 45°, L) → T_3Rotate(P_3, 45°, L) → U_3Rotate(Q_3, 45°, L) → V_3Polygon(R_3, S_3, T_3, U_3, V_3) → polígono2''', q_4, r_4, s_4, u_3, v_3
AI 绘图提示语参考
画一个 iOS Logo 的几何构造图,包含多个圆、线段和反射,展示如何通过构造线段的中垂线、向量、正交线以及旋转来构建图形。首先绘制基础线段和中垂线,然后利用向量和正交向量构造关键点,通过反射和旋转生成图形的各个部分,最后将它们组合成一个类似 iOS Logo 的多边形,并添加圆弧使其更符合标志的形状。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。