球体与坐标交互演示
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①本范例通过交互式演示球体在三维坐标系中的位置与性质;②涉及核心数学概念包括球体方程、坐标几何、条件概率、二项分布、假设检验等;③作图要点运用了Intersect(交集)、Sphere(球体)、Circle(圆)、Tangent(切线)等GeoGebra命令与对象A, a, B, C, D, c, E, F, d, G, H, e, f, g, h等;④适合高中及以上数学学习者和教师用于立体几何、概率统计及解析几何的教学与探索。
GeoGebra 命令及参数
Intersect(xAxis, zAxis) → ASphere(A, 3) → aIntersect(yAxis, a, 1) → BIntersect(xAxis, a, 1) → CIntersect(yAxis, a, 2) → DCircle(B, C, D) → cIntersect(xAxis, c, 1) → EIntersect(zAxis, a, 2) → FCircle(E, F, C) → dIntersect(yAxis, c, 1) → GIntersect(yAxis, c, 2) → HCircle(D, F, B) → eTangent(G, e) → f,Tangent(G, c) → g,Tangent(C, d) → h,