球体与坐标交互演示

球体与坐标交互演示
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2017-10-06 03:36
①本范例通过交互式演示球体在三维坐标系中的位置与性质;②涉及核心数学概念包括球体方程、坐标几何、条件概率、二项分布、假设检验等;③作图要点运用了Intersect(交集)、Sphere(球体)、Circle(圆)、Tangent(切线)等GeoGebra命令与对象A, a, B, C, D, c, E, F, d, G, H, e, f, g, h等;④适合高中及以上数学学习者和教师用于立体几何、概率统计及解析几何的教学与探索。

GeoGebra 命令及参数

  1. Intersect(xAxis, zAxis) → A
  2. Sphere(A, 3) → a
  3. Intersect(yAxis, a, 1) → B
  4. Intersect(xAxis, a, 1) → C
  5. Intersect(yAxis, a, 2) → D
  6. Circle(B, C, D) → c
  7. Intersect(xAxis, c, 1) → E
  8. Intersect(zAxis, a, 2) → F
  9. Circle(E, F, C) → d
  10. Intersect(yAxis, c, 1) → G
  11. Intersect(yAxis, c, 2) → H
  12. Circle(D, F, B) → e
  13. Tangent(G, e) → f,
  14. Tangent(G, c) → g,
  15. Tangent(C, d) → h,