隐微分方程示例:几何与三角函数的综合应用

隐微分方程示例:几何与三角函数的综合应用
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2015-08-17 05:40
所属专题 Complex Math
本范例展示了隐微分方程在几何图形与三角函数中的综合应用。核心数学概念包括隐微分方程、三角函数与几何作图。作图要点涉及使用GeoGebra命令如Vector、Point、Polygon、Rotate等构建图形,并结合Angle、Circle等对象进行几何变换。适合高中生或大学低年级学生用于学习微积分与几何结合的数学概念,以及掌握GeoGebra作图技巧。

GeoGebra 命令及参数

  1. Vector((a, 0)) → u
  2. Vector((a, 0), (a, b)) → v
  3. Vector((0, 0), (a, b)) → w
  4. Vector((0, 0), (a, c)) → d
  5. Vector((a, 0), (a, c)) → e
  6. Vector((o, 0)) → s
  7. Vector((0, o)) → u_1
  8. Vector((o, 0), (0, o)) → v_1
  9. Point(u_1) → A
  10. Point(s) → B
  11. Polygon(C, B, A) → poly1, a_2, c_1, b_2
  12. Rotate(h_4, -80*°, C) → e_1
  13. Point(e_1) → D
  14. Point(e_1) → E
  15. Polygon(C, E, D) → poly2, d_2, c_2, e_2
  16. Segment(C, D) → g_1
  17. Segment(C, E) → i_1
  18. Angle(E, C, D) → α_i
  19. Point(d) → F
  20. Point(u) → G
  21. Circle(C, F) → p_1
  22. Circle(C, A) → q_1
  23. Point(u) → H
  24. Circle(C, H) → r_1
  25. Circle(C, z_1) → s_1
  26. Circle(C, z_2) → t_1
  27. Circle(C, z_3) → f_2
  28. Circle(C, z_4) → g_2
  29. Circle(C, z_5) → h_2
  30. Distance(C, z_1) → distanceCz1
  31. Distance(C, z_2) → distanceCz2
  32. Distance(C, z_3) → distanceCz3
  33. Distance(C, z_4) → distanceCz4
  34. Distance(C, z_5) → distanceCz5
  35. Line(I, v_1) → a_3
  36. Mirror(C, a_3) → C'
  37. Mirror(B, a_3) → B'
  38. Mirror(A, a_3) → A'
  39. Mirror(C, a_3) → C'_1
  40. Mirror(B, a_3) → B'_1
  41. Mirror(A, a_3) → A'_1
  42. Polygon(C'_1, B'_1, A'_1) → poly1', a'_1, c'_1, b'_1
  43. Point(c_1) → J
  44. Point(c'_1) → K
  45. Point(a_2) → L
  46. Point(a'_1) → M
  47. Vector(K, J) → w_2
  48. Vector(M, L) → u_3
  49. Mirror(d, a_2) → d'
  50. Mirror(w, a_2) → w'
  51. Mirror(v, a_2) → v'
  52. Mirror(e, a_2) → e'
  53. Distance(K, J) → distanceKJ
  54. Distance(K, M) → distanceKM
  55. Mirror(v_1, xAxis) → v_3
  56. Mirror(u_1, xAxis) → w_3
  57. Point(s) → N
  58. Point(u_1) → O
  59. Circle(N, O) → d_3
  60. Circle(A, x_7) → k_3
  61. Circle(A, x_6) → p_3
  62. Segment(P, Q) → j_3

AI 绘图提示语参考

这是一个由圆、多边形、角度和线段组成的几何图形。图形包含多个圆,如p_1、q_1、r_1等,以及由点A、B、C、D、E等构成的三角形和多边形poly1和poly2。图形中还有角度α_i和线段g_1、i_1。此外,通过镜像操作得到点C'、B'、A'等,并最终构建出多边形poly1'。构造顺序大致是:先定义向量和点,然后构建多边形,旋转点,绘制圆,计算距离,绘制线段,进行镜像操作,最后构建最终多边形。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。