快乐与悲伤数字
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这个范例演示了快乐与悲伤数字的概念。快乐数字是指通过将数字的平方和重复此过程,最终会得到1的数字;而悲伤数字则不会。核心数学概念包括数列和循环。使用了Mod, Vector, Point等GeoGebra命令进行构造。适合初中及以上学生学习数列和循环的概念。
GeoGebra 命令及参数
Mod(floor(A1 / 10)^(2) + Mod[A1, 10]^(2) + B1^(2), 10) → B2Mod(floor(A2 / 10)^(2) + Mod[A2, 10]^(2) + B2^(2), 10) → B3Mod(floor(A3 / 10)^(2) + Mod[A3, 10]^(2) + B3^(2), 10) → B4Mod(floor(A4 / 10)^(2) + Mod[A4, 10]^(2) + B4^(2), 10) → B5Mod(floor(A5 / 10)^(2) + Mod[A5, 10]^(2) + B5^(2), 10) → B6Mod(floor(A6 / 10)^(2) + Mod[A6, 10]^(2) + B6^(2), 10) → B7Mod(floor(A7 / 10)^(2) + Mod[A7, 10]^(2) + B7^(2), 10) → B8Mod(floor(A8 / 10)^(2) + Mod[A8, 10]^(2) + B8^(2), 10) → B9Mod(floor(A9 / 10)^(2) + Mod[A9, 10]^(2) + B9^(2), 10) → B10Mod(floor(A10 / 10)^(2) + Mod[A10, 10]^(2) + B10^(2), 10) → B11Mod(floor(A11 / 10)^(2) + Mod[A11, 10]^(2) + B11^(2), 10) → B12Mod(floor(A12 / 10)^(2) + Mod[A12, 10]^(2) + B12^(2), 10) → B13Mod(floor(A13 / 10)^(2) + Mod[A13, 10]^(2) + B13^(2), 10) → B14Mod(floor(A14 / 10)^(2) + Mod[A14, 10]^(2) + B14^(2), 10) → B15Mod(floor(A15 / 10)^(2) + Mod[A15, 10]^(2) + B15^(2), 10) → B16Mod(floor(A16 / 10)^(2) + Mod[A16, 10]^(2) + B16^(2), 10) → B17Mod(floor(A17 / 10)^(2) + Mod[A17, 10]^(2) + B17^(2), 10) → B18Mod(floor(A18 / 10)^(2) + Mod[A18, 10]^(2) + B18^(2), 10) → B19Mod(floor(A19 / 10)^(2) + Mod[A19, 10]^(2) + B19^(2), 10) → B20Mod(floor(A20 / 10)^(2) + Mod[A20, 10]^(2) + B20^(2), 10) → B21Mod(floor(A21 / 10)^(2) + Mod[A21, 10]^(2) + B21^(2), 10) → B22Mod(floor(A22 / 10)^(2) + Mod[A22, 10]^(2) + B22^(2), 10) → B23Vector(A_1, A_2) → uVector(A_2, A_3) → vVector(A_3, A_4) → wVector(A_4, A_5) → eVector(A_5, A_6) → fVector(A_6, A_7) → gVector(A_7, A_8) → hVector(A_8, A_9) → iVector(B_0, B_1) → jVector(B_1, B_2) → kVector(B_2, B_3) → lVector(B_3, B_4) → mVector(A_9, B_0) → nMod(floor(A23 / 10)^(2) + Mod[A23, 10]^(2) + B23^(2), 10) → B24Mod(floor(A24 / 10)^(2) + Mod[A24, 10]^(2) + B24^(2), 10) → B25Mod(floor(A25 / 10)^(2) + Mod[A25, 10]^(2) + B25^(2), 10) → B26Mod(floor(A26 / 10)^(2) + Mod[A26, 10]^(2) + B26^(2), 10) → B27Mod(floor(A27 / 10)^(2) + Mod[A27, 10]^(2) + B27^(2), 10) → B28Mod(floor(A28 / 10)^(2) + Mod[A28, 10]^(2) + B28^(2), 10) → B29Mod(floor(A29 / 10)^(2) + Mod[A29, 10]^(2) + B29^(2), 10) → B30Mod(floor(A30 / 10)^(2) + Mod[A30, 10]^(2) + B30^(2), 10) → B31Mod(floor(A31 / 10)^(2) + Mod[A31, 10]^(2) + B31^(2), 10) → B32Mod(floor(A32 / 10)^(2) + Mod[A32, 10]^(2) + B32^(2), 10) → B33Mod(floor(A33 / 10)^(2) + Mod[A33, 10]^(2) + B33^(2), 10) → B34Mod(floor(A34 / 10)^(2) + Mod[A34, 10]^(2) + B34^(2), 10) → B35Vector(B_6, B_7) → qVector(B_7, B_8) → rVector(B_8, B_9) → sVector(B_9, C_0) → tVector(C_0, C_1) → u_1Vector(C_1, C_2) → v_1Vector(C_2, C_3) → w_1Vector(A, B_6) → pPoint(a) → L_1Point(a) → M_1