بانكو دي سانتاندر标志的几何构造

بانكو دي سانتاندر标志的几何构造
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2019-10-04 00:30
①本范例演示了如何通过几何构造绘制 بانكو دي سانتاندر标志的简化图形;②涉及的核心数学概念包括二维向量、角度、面积、函数图像、相似变换、内切圆、正切函数、对数、中线、等边三角形;③作图要点提炼自构造摘要,使用了Polygon(多边形)、Midpoint(中点)、Line(直线)、Vector(向量)、OrthogonalVector(正交向量)、Mirror(镜像)、OrthogonalLine(正交线)、Intersect(相交)、Rotate(旋转)、CurveCartesian(笛卡尔曲线)、Segment(线段)、Angle(角度)、LineBisector(角平分线)、CircleArc(圆弧)等GeoGebra命令和对象;④适合高中数学教学,用于展示几何变换和函数图像的综合应用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, 4) → poly1, f, g, h, i, C, D
  2. Midpoint(D, A) → E
  3. Midpoint(D, B) → G
  4. Line(E, G) → j
  5. Vector(A, B) → u
  6. OrthogonalVector(u) → v
  7. Line(L, j) → k
  8. Mirror(k, j) → k'
  9. Line(A, B) → m
  10. OrthogonalLine(G, m) → n
  11. Intersect(n, k') → C_1
  12. Rotate(C_1, 30°, K) → Q
  13. Line(Q, K) → s
  14. OrthogonalLine(F, m) → l
  15. Intersect(l, k') → O_2
  16. Intersect(l, j) → I
  17. CurveCartesian(((1 - t)^(3) * C_1) + (((3 * (1 - t)^(2)) * t) * N) + (((3 * (1 - t)) * t^(2)) * M) + (t^(3) * I), t, 0, 1) → c
  18. Intersect(s, c) → R, S, U
  19. Midpoint(U, C_1) → A_1
  20. Line(A_1, K) → f_1
  21. Intersect(f_1, c) → B_1, D_1, E_1
  22. Mirror(E_1, n) → F_1
  23. Mirror(U, n) → U'
  24. Midpoint(U, U') → P
  25. Mirror(K, P) → K'_1
  26. Segment(K'_1, F_1) → d_1
  27. CurveCartesian(((1 - t)^(3) * K'_1) + (((3 * (1 - t)^(2)) * t) * P_1) + (((3 * (1 - t)) * t^(2)) * O) + (t^(3) * U'), t, 0, 1) → h_1
  28. Intersect(d_1, h_1) → Q_1, T_1, U_1
  29. Midpoint(U, K'_1) → Z
  30. Mirror(L, j) → L'
  31. Mirror(F, n) → F'
  32. Mirror(H, n) → H'
  33. OrthogonalLine(H, m) → p
  34. OrthogonalLine(H, f) → q
  35. OrthogonalLine(F', m) → a
  36. OrthogonalLine(H', m) → b
  37. Mirror(I, n) → I'
  38. Mirror(C_1, j) → J
  39. Mirror(c, n) → c'
  40. Mirror(c, j) → c'_1
  41. Mirror(c'_1, n) → d
  42. Polygon(C_1, I, J, I') → q1, c_1, i_1, j_1, i'
  43. Angle(C_1, K, Q) → α
  44. Segment(U, K) → t
  45. Mirror(U, n) → U'_1
  46. Mirror(K, n) → K'
  47. Segment(U'_1, K') → t'
  48. Segment(K'_1, U) → e
  49. Mirror(K'_1, n) → T
  50. Segment(T, U') → e'
  51. Midpoint(K, U') → W
  52. Vector(K, W) → r
  53. Line(C, B) → g_2
  54. Line(O_1, b) → j_2
  55. CurveCartesian(((1 - t)^(3) * U) + (((3 * (1 - t)^(2)) * t) * H_1) + (((3 * (1 - t)) * t^(2)) * G_1) + (t^(3) * K), t, 0, 1) → w
  56. CurveCartesian(((1 - t)^(3) * E_1) + (((3 * (1 - t)^(2)) * t) * I_1) + (((3 * (1 - t)) * t^(2)) * J_1) + (t^(3) * K), t, 0, 1) → a_1
  57. CurveCartesian(((1 - t)^(3) * Z) + (((3 * (1 - t)^(2)) * t) * K_1) + (((3 * (1 - t)) * t^(2)) * V) + (t^(3) * P), t, 0, 1) → b_1
  58. CurveCartesian(((1 - t)^(3) * K'_1) + (((3 * (1 - t)^(2)) * t) * L_1) + (((3 * (1 - t)) * t^(2)) * M_1) + (t^(3) * F_1), t, 0, 1) → e_1
  59. CurveCartesian(((1 - t)^(2) * F_1) + (((2 * (1 - t)) * t) * N_1) + (t^(2) * W), t, 0, 1) → g_1
  60. Polygon(U, E_1, W_1) → t1, m_1, i_2, k_2
  61. Polygon(Z, E_1, P) → t2, p_1, z_1, n_1
  62. Polygon(U_1, U', F_1) → t4, t_1, f_2, h_2
  63. Polygon(C_1, F_1, W) → t3, q_1, r_1, s_1
  64. Segment(P, W) → k_1
  65. CurveCartesian(((1 - t)^(3) * U_1) + (((3 * (1 - t)^(2)) * t) * V_1) + (((3 * (1 - t)) * t^(2)) * O) + (t^(3) * U'), t, 0, 1) → o_1
  66. Intersect(j, w) → Z_1, A_2, B_2
  67. LineBisector(B_2, U) → l_2
  68. Intersect(l_2, g_2) → D_2
  69. CircleArc(D_2, U, B_2) → c_2
  70. CurveCartesian(((1 - t)^(2) * Z) + (((2 * (1 - t)) * t) * S_1) + (t^(2) * C_2), t, 0, 1) → l_1
  71. Segment(P, W) → n_2
  72. Intersect(l_2, k_1) → E_2
  73. LineBisector(E_2, W) → m_2
  74. Segment(E_2, W) → p_2
  75. Intersect(m_2, j) → F_2
  76. CircleArc(F_2, W, E_2) → d_2
  77. Segment(E_2, W) → q_2

AI 绘图提示语参考

画一个简化的 Banco de Santander 标志,包含一个四边形和多个辅助线、向量。首先绘制一个四边形,然后找到对边的中点并连线。基于四边形的一边创建一个向量及其正交向量,利用这些向量绘制辅助线。通过旋转、镜像等变换操作,结合中点、交点计算,生成标志的核心曲线和形状。最终图形应展示出标志的对称性和几何美感。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。