GeoGebra 几何与微积分示例:三角形与积分计算

GeoGebra 几何与微积分示例:三角形与积分计算
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2022-07-06 18:28
本范例演示了如何利用GeoGebra构建三角形并计算其面积与积分。核心数学概念包括几何作图、微积分中的积分运算以及坐标几何。作图要点包括使用Surface、Textfield、Element等命令设置坐标范围、创建三角形对象、添加文本标注和计算积分区域。适合高中生或大学低年级学生用于学习几何与微积分基础,适用于数学教学辅助和自主学习。

GeoGebra 命令及参数

  1. Surface(xmin, (u * ymin(xmin)) + ((1 - u) * ymax(xmin)), (v * zmin(xmin, (u * ymin(xmin)) + ((1 - u) * ymax(xmin)))) + ((1 - v) * zmax(xmin, (u * ymin(xmin)) + ((1 - u) * ymax(xmin)))), u, 0, 1, v, 0, 1) → left
  2. Surface(xmax, (u * ymin(xmax)) + ((1 - u) * ymax(xmax)), (v * zmin(xmax, (u * ymin(xmax)) + ((1 - u) * ymax(xmax)))) + ((1 - v) * zmax(xmax, (u * ymin(xmax)) + ((1 - u) * ymax(xmax)))), u, 0, 1, v, 0, 1) → right
  3. Textfield(xmin) → textfield1
  4. Textfield(xmax) → textfield2
  5. Textfield(ymin) → textfield3
  6. Textfield(ymax) → textfield4
  7. Textfield(zmin) → textfield5
  8. Textfield(zmax) → textfield6
  9. Surface((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax), ymin((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax)), (v / 3 * zmin((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax), ymin((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax)))) + ((1 - v / 3) * zmax((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax), ymin((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax)))), u, 0, 3, v, 0, 3) → front
  10. Surface((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax), (v / 3 * ymax((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax))) + ((1 - v / 3) * ymin((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax))), zmax((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax), (v / 3 * ymax((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax))) + ((1 - v / 3) * ymin((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax)))), u, 0, 3, v, 0, 3) → up
  11. Surface((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax), ymax((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax)), (v / 3 * zmin((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax), ymax((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax)))) + ((1 - v / 3) * zmax((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax), ymax((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax)))), u, 0, 3, v, 0, 3) → back
  12. Surface((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax), (v / 3 * ymax((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax))) + ((1 - v / 3) * ymin((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax))), zmin((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax), (v / 3 * ymax((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax))) + ((1 - v / 3) * ymin((u / 3 * xmin) + ((1 - u / 3) * xmax)))), u, 0, 3, v, 0, 3) → down
  13. Element(vdir, faces) → Selectvec

AI 绘图提示语参考

画一个三角形的几何构造和积分计算示例,展示三角形的三条边和三个面,用不同颜色区分左右两侧面,标注每个面的坐标范围,并在三个面上分别绘制积分区域,最终形成一个完整的立体三角形模型,用于教学演示几何和积分概念。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。