球面上极值点分布的生成

球面上极值点分布的生成
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2020-07-28 20:23
本范例演示如何在球面上生成极值点分布。涉及的核心数学概念包括向量、函数和优化问题。通过使用GeoGebra命令如Sphere、Sequence、Sum等,可以动态生成不同数量的点,并观察它们在球面上的分布情况。适合高中及以上学生或教师使用,用于几何作图和优化问题的教学。

GeoGebra 命令及参数

  1. Sphere((0, 0, 0), R) → d_1
  2. Textfield(n) → InputBox2
  3. Textfield(i0) → InputBox3
  4. Textfield(R) → InputBox1
  5. Text(("(up\; to\; 10^{-15})\;\\ accuracy= " * ScientificText[c, 3]), C, true, true) → text8
  6. Sequence(Sequence[Segment[Element[lP, k], Element[lP, t]], t, 1, n], k, 1, n) → l1
  7. Sum(Zip[UnitVector[A1 - lP(r)], r, B1]) → C1
  8. Sum(Zip[UnitVector[A2 - lP(r)], r, B2]) → C2
  9. Sum(Zip[UnitVector[A3 - lP(r)], r, B3]) → C3
  10. Sum(Zip[UnitVector[A4 - lP(r)], r, B4]) → C4
  11. Sum(Zip[UnitVector[A5 - lP(r)], r, B5]) → C5
  12. Sum(Zip[UnitVector[A6 - lP(r)], r, B6]) → C6
  13. Sum(Zip[UnitVector[A7 - lP(r)], r, B7]) → C7
  14. Sum(Zip[UnitVector[A8 - lP(r)], r, B8]) → C8
  15. Sum(Zip[UnitVector[A9 - lP(r)], r, B9]) → C9
  16. Sum(Zip[UnitVector[A10 - lP(r)], r, B10]) → C10
  17. Sum(Zip[UnitVector[A11 - lP(r)], r, B11]) → C11
  18. Sum(Zip[UnitVector[A12 - lP(r)], r, B12]) → C12

AI 绘图提示语参考

在球体上生成极端点排列,展示向量、函数和优化问题的数学概念。通过动态生成不同数量的点,观察它们在球面上的分布。首先绘制一个球体,然后根据输入的数量和初始值,计算并连接这些点形成线段,最后利用单位向量计算并显示这些点在球面上的位置。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。