多边形外角和恒为360度的动态演示
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① 本范例通过GeoGebra动态展示任意多边形(包括凹多边形)的外角之和恒等于360度这一几何定理。② 核心数学概念是多边形外角和定理,涉及外角的定义、旋转方向以及角度累加。③ 作图要点:使用Polygon命令构造多边形,利用Ray和Angle命令标记外角,通过Rotate命令旋转边或角以直观显示外角拼接效果,并用Intersect、Circle等辅助对象构建动态交互;对象包括多边形顶点A、B、C等,以及多个角度对象f、g、h等。④ 适合初中至高中阶段学习几何定理的学生,也可用于教师课堂演示,帮助理解外角和的直观证明。
GeoGebra 命令及参数
Intersect(xAxis, yAxis) → ACircle(A, a) → cIntersect(c, xAxis, 2) → BRotate(B, ca, A) → B'Polygon(B, B', n) → poly1, f, q, C, D, E, F, G, H, I, J, g, h, i, j, k, l, m, pRay(B, B') → rRay(B', C) → sRay(C, D) → tRay(D, E) → bRay(E, F) → dRay(F, G) → eRay(G, H) → f_1Ray(H, I) → g_1Ray(I, J) → h_1Ray(J, B) → i_1Ray(H, B) → j_1Ray(G, B) → k_1Ray(F, B) → l_1Ray(E, B) → m_1Ray(D, B) → n_1Ray(C, B) → p_1Circle(A, 2) → c_1Intersect(c_1, r, 1) → KIntersect(c_1, s, 1) → LIntersect(c_1, t, 1) → MIntersect(c_1, b, 1) → NIntersect(c_1, d, 1) → OIntersect(c_1, e, 1) → PIntersect(c_1, f_1, 1) → QIntersect(c_1, j_1, 1) → RAngle(K, B', L) → αAngle(L, C, M) → βAngle(M, D, N) → γAngle(N, E, O) → δAngle(O, F, P) → εAngle(Q, G, P) → ζIntersect(c_1, k_1, 1) → SAngle(S, G, P) → ιAngle(S, B, K) → κIntersect(c_1, l_1, 1) → TIntersect(c_1, m_1, 1) → UAngle(N, E, U) → ξIntersect(c_1, n_1, 1) → VIntersect(c_1, p_1, 1) → WAngle(K, B, W) → σAngle(L, C, W) → τAngle(K, B, V) → ρAngle(M, D, V) → οAngle(U, B, K) → νAngle(K, B, T) → λAngle(T, F, O) → μAngle(R, H, Q) → ηAngle(K, B, R) → θ