探索反射 by leeb
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①本范例演示了点、线、多边形的反射变换及其几何性质;②涉及的核心数学概念包括反射、解析几何、向量、变换;③作图要点:使用Polygon命令绘制多边形,Line命令创建反射轴,Mirror命令实现反射,涉及对象有A, B, C, D, E, poly1, a, b, c, d, e, F, G, f, A', B', C', D', E', poly1', a', b', c', d', e', g, i, h, text1, text2;④适合高中数学学生学习和理解几何变换与解析几何的应用。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(A, B, C, D, E) → poly1, a, b, c, d, eLine(F, G) → fMirror(A, f) → A'Mirror(B, f) → B'Mirror(C, f) → C'Mirror(D, f) → D'Mirror(E, f) → E'Polygon(A', B', C', D', E') → poly1', a', b', c', d', e'
AI 绘图提示语参考
画一个五边形,然后画一条线段,将五边形的每个顶点关于这条线段进行反射,得到新的顶点,并连接这些新顶点形成另一个五边形,展示反射变换的效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。