放缩游戏 - 求像 - 仅正比例因子
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本范例演示了图形按正比例因子放缩后求像的过程。涉及的核心数学概念包括放缩变换、比例因子、多边形构造。作图要点使用了GeoGebra的Polygon、Dilate、Segment、Vector、Sequence、Line等命令和对象。适合初中及以上学生学习和理解图形变换的性质,可用于课堂教学或自主学习。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(A, B, C) → poly1, c, a, bPolygon(H, I, M) → poly2, m_1, h_1, i_1Dilate(A, sf, O) → A'Dilate(B, sf, O) → B'Dilate(C, sf, O) → C'Segment(O, A) → fSegment(O, B) → gSegment(O, C) → hSegment(O, A') → iSegment(O, B') → jSegment(O, C') → kVector(O, F) → uVector(O, G) → vVector(O, J) → wSequence(Polygon[((((sf - 1) * k / nt) + 1) * (A - O)) + O, ((((sf - 1) * k / nt) + 1) * (B - O)) + O, ((((sf - 1) * k / nt) + 1) * (C - O)) + O], k, 1, floor((nt * t))) → list1Line(K, L) → lLine(N, P) → mPolygon(Dilate[A, (t * (sf - 1)) + 1, O], Dilate[B, (t * (sf - 1)) + 1, O], Dilate[C, (t * (sf - 1)) + 1, O]) → poly3, n, p, q