地球模型(城市、参考线、曲线)
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所属专题
Earth and Sun
①本范例演示了一个包含城市、参考线和曲线的地球模型;②涉及的核心数学概念包括球体、坐标几何、向量、参数方程、三角函数等;③作图要点:使用了 Length, Element, Segment, Sequence, KeepIf, Sphere, PointIn, Ray, IntersectPath, Arc, Point, Center, Angle, Vector, Intersect, CircumcircleSector, Circle, OrthogonalPlane, Rotate, If, CurveCartesian 等GeoGebra命令和对象;④适合高中及以上学生学习和教师教学使用。
GeoGebra 命令及参数
Length(capitalesLista) → capitalesNumElement(tiempo, 7) → añoSegment(PS + (0.075 * PS), PN + (0.075 * PN)) → ejeLength(ciudadesLista) → ciudadesNumSequence(If[Element[ciudadesLista, k] > 0, k, 0], k, 1, ciudadesNum) → ciudadesElegidas1KeepIf(x > 0, ciudadesElegidas1) → ciudadesElegidas2Length(ciudadesElegidas2) → ciudadesNumElegidasSequence((5; Element[ciudadesLongitud, Element[ciudadesElegidas2, k]]°; Element[ciudadesLatitud, Element[ciudadesElegidas2, k]]°), k, 1, ciudadesNumElegidas) → ciudadesSequence((1.5 * Element[ciudades, k]), k, 1, ciudadesNumElegidas) → baseCiudadesSequence(Text[Element[ciudadesNombres, Element[ciudadesElegidas2, k]], Element[baseCiudades, k] + (0.03, 0.03, 0.03)], k, 1, ciudadesNumElegidas) → ciudadesNombresVisiblesSphere((0, 0, 0), (0.999 * 5)) → tierraPointIn(tierra) → ASequence(Segment[(0, 0, 0), Element[baseCiudades, k]], k, 1, ciudadesNumElegidas) → laserOtrosPointIn(tierra) → BRay(A, (2 * A)) → laserARay(B, (2 * B)) → laserBPointIn(tierra) → CIntersectPath(Plane[(0, 0, 0), A, B], tierra) → ortodromiaABArc(ortodromiaAB, A, B) → arcoOrtodromiaABSegment(PN, PS) → eje2Point(eje2) → LIntersectPath(Plane[L, A, B], tierra) → circuloLABCenter(circuloLAB) → DSegment(A, D) → segmentoDASegment(D, B) → segmentoDBArc(circuloLAB, A, B) → arcoCirculoLABRay(C, (2 * C)) → laserCIntersectPath(Plane[(0, 0, 0), A, C], tierra) → ortodromiaACIntersectPath(Plane[(0, 0, 0), B, C], tierra) → ortodromiaBCArc(ortodromiaAC, A, C) → arcoOrtodromiaACArc(ortodromiaBC, B, C) → arcoOrtodromiaBCAngle(A, (0, 0, 0), B) → angAOBAngle(A, (0, 0, 0), C) → angAOCAngle(B, (0, 0, 0), C) → angBOCVector((1; (-rot) + 180°; (-inclinacion))) → dirRay((0, 0, 0), Midpoint[A, A']) → gIntersect(g, tierra) → A'',CircumcircleSector(A, A'', A') → sectorLatitudARay((0, 0, 0), Midpoint[(5; 0; 0), A']) → hIntersect(h, tierra) → A''',CircumcircleSector((5; 0; 0), A''', A') → sectorLongitudACircle((0, 0, 0), 5, eje) → ecuador2Circle((5; 0; (-anguloPolar)), (5; 90°; (-anguloPolar)), (5; 180°; (-anguloPolar))) → antarticoCircle((5; 0; anguloPolar), (5; 90°; anguloPolar), (5; 180°; anguloPolar)) → articoCircle((5; 0; anguloEcliptica), (5; 90°; anguloEcliptica), (5; 180°; anguloEcliptica)) → cancerCircle((5; 0; (-anguloEcliptica)), (5; 90°; (-anguloEcliptica)), (5; 180°; (-anguloEcliptica))) → capricornioCircle((0, 0, 0), 5, eje) → ecuadorCircle(PN, (5; 0; 0), PS) → greenwichSequence(Circle[PN, (5; (15° * k); 0), PS], k, 1, 11) → meridianosSequence(Circle[(5; 0; (15° * k)), (5; 90°; (15° * k)), (5; 180°; (15° * k))], k, 1, 5) → paralelosNSequence(Circle[(5; 0; (-15° * k)), (5; 90°; (-15° * k)), (5; 180°; (-15° * k))], k, 1, 5) → paralelosSSegment((0, 0, 0), A) → segmentoOASegment((0, 0, 0), B) → segmentoOBSegment((0, 0, 0), (5; 0; 0)) → radioOrthogonalPlane(A, zAxis) → planoAIntersectPath(planoA, tierra) → paraleloASphere((0, 0, 0), 5) → esferaRay((0, 0, 0), Midpoint[A, B]) → fIntersect(f, tierra) → AB,CircumcircleSector(A, AB, B) → sectorOrtodromiaABSegment((0, 0, 0), C) → radioCSequence(If[Element[capitalesLista, k] > 0, k, 0], k, 1, capitalesNum) → capitalesElegidas1KeepIf(x > 0, capitalesElegidas1) → capitalesElegidas2Length(capitalesElegidas2) → capitalesNumElegidasSequence((5; Element[capitalesLongitud, Element[capitalesElegidas2, k]]°; Element[capitalesLatitud, Element[capitalesElegidas2, k]]°), k, 1, capitalesNumElegidas) → capitalesSequence((1.5 * Element[capitales, k]), k, 1, capitalesNumElegidas) → baseCapitalesSequence(Text[Element[capitalesNombres, Element[capitalesElegidas2, k]], Element[baseCapitales, k] + (0.03, 0.03, 0.03)], k, 1, capitalesNumElegidas) → capitalesNombresVisiblesSequence(Segment[(0, 0, 0), Element[baseCapitales, k]], k, 1, capitalesNumElegidas) → laserCapitalRotate(AA + (1, 0), lox, AA) → BBIf(abs(arg(BL) - arg(A)) ≤ 180°, arg(BL) - arg(A), arg(BL) - arg(A) < -180°, 360° + arg(BL) - arg(A), arg(BL) - arg(A) - 360°) → incCurveCartesian((5 * cos(t + λ) / cosh((q * t))), (5 * sin(t + λ) / cosh((q * t))), (5 * tanh((q * t))), t, (-20 * pi), (20 * pi)) → loxodromia
AI 绘图提示语参考
绘制一个地球模型,包含多个城市、参考线和曲线。首先创建一个地球球体,然后在球体上标记多个城市,并为每个城市添加名称标签。接着绘制从球心到城市的射线,并展示两条射线与球体的交点。最后,利用这些点绘制出两条正弦曲线和一条圆弧,以展示地球的经纬度特征。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。