动态四边形轨迹——赛车跑道模型

动态四边形轨迹——赛车跑道模型
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2020-02-11 21:18
① 本范例通过一个动态四边形模拟赛车跑道,展示当顶点沿特定路径移动时,相关点(如交点、垂足等)形成的轨迹。② 核心数学概念包括四边形性质、垂线、角、轨迹(locus)以及动态几何中的参数变化。③ 作图要点:使用GeoGebra的Polygon命令构造四边形ABCD,通过OrthogonalLine创建垂线,利用Point和Angle定义动态点与角度,并借助多个辅助对象(如r, t, f, g, h等)构建复杂关系,最终生成轨迹曲线。④ 适合中学几何教学、动态演示轨迹概念,以及作为数学实验或探究活动的素材,帮助学生直观理解几何变换与轨迹生成。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C, D) → q1, a_1, c_1, d_1, b_1
  2. OrthogonalLine(A, a_1) → f
  3. OrthogonalLine(A, b_1) → g
  4. OrthogonalLine(B, a_1) → h
  5. OrthogonalLine(B, c_1) → i
  6. OrthogonalLine(C, c_1) → j
  7. OrthogonalLine(C, d_1) → k
  8. OrthogonalLine(D, d_1) → l
  9. OrthogonalLine(D, b_1) → m
  10. Point(f) → E
  11. Point(h) → F
  12. Point(i) → H
  13. Point(k) → J
  14. Point(m) → L
  15. OrthogonalLine(B, yAxis) → n
  16. Angle(H, B, F) → α
  17. Point(n) → O
  18. Angle(H, B, O) → β
  19. OrthogonalLine(C, yAxis) → p
  20. OrthogonalLine(D, yAxis) → q
  21. OrthogonalLine(A, yAxis) → s
  22. Point(p) → P
  23. Angle(J, C, P) → γ
  24. Point(j) → Q
  25. Angle(J, C, Q) → δ
  26. Point(l) → S
  27. Point(q) → T
  28. Point(q) → V
  29. Angle(L, D, V) → ε
  30. Angle(L, D, S) → ζ
  31. Point(s) → Z
  32. Point(g) → A_1
  33. Angle(Z, A, A_1) → η
  34. Angle(E, A, A_1) → θ