平行四边形外接等边三角形的动态几何现象(GoGeometry Action 45)

平行四边形外接等边三角形的动态几何现象(GoGeometry Action 45)
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2017-05-20 02:06
①本范例动态演示了一个有趣的几何现象:在任意平行四边形的每条边上向外构造等边三角形后,这些等边三角形的某些顶点或连线会形成特殊图形(如正方形、抛物线等),且图形随平行四边形变化而动态调整。②核心数学概念包括等边三角形、平行四边形、旋转、平移、缩放、圆、抛物线以及几何变换的复合。③作图要点:利用GeoGebra的Rotate、Translate、Dilate等变换命令,结合Point、Intersect、Segment、Circle、Ray、Line等基础对象,通过Angle、Min等控制参数,构造出等边三角形及其衍生图形;对象列表包含大量点、线段、圆、圆弧和向量,体现了动态几何的交互性。④适合中学几何教学、数学探究活动或师范生几何画板培训,可用于理解等边三角形性质、平行四边形对称性以及变换在几何证明中的应用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Rotate(B, a°, A) → B'
  2. Angle(B, A, B') → α
  3. Ray(A, B) → f
  4. Ray(A, B') → g
  5. Line(B, g) → h
  6. Point(g) → C
  7. Line(C, f) → i
  8. Intersect(h, i) → D
  9. Segment(C, D) → j
  10. Segment(A, B) → k
  11. Segment(B, D) → l
  12. Segment(A, C) → m
  13. Min(m, k) → b
  14. Circle(C, (0.2 * b)) → d
  15. Circle(A, (0.2 * b)) → e
  16. Circle(B, (0.2 * b)) → p
  17. Circle(D, (0.2 * b)) → c
  18. Intersect(e, k, 1) → E
  19. Intersect(e, m, 1) → F
  20. Intersect(p, k, 1) → G
  21. Intersect(p, l, 1) → H
  22. Intersect(d, g, 2) → I
  23. Ray(C, I) → q
  24. Intersect(c, h, 2) → J
  25. Ray(D, J) → r
  26. Intersect(c, i, 2) → K
  27. Ray(D, K) → s
  28. Dilate(A, If[0 < o ≤ 1, 1 - o, 0], B) → A'
  29. Segment(A, A') → t
  30. Rotate(E, If[1 < o ≤ 2, ((o - 1) * α), α], A) → E'
  31. CircleSector(A, E, E') → c_1
  32. Dilate(A, If[2 < o ≤ 3, 3 - o, 0], C) → A'_1
  33. Vector(A, A'_1) → u
  34. Translate(c_1, u) → d_1
  35. Segment(A, A'_1) → f_1
  36. Dilate(C, If[3 < o ≤ 4, 4 - o, 0], D) → C'
  37. Vector(C, C') → v
  38. Translate(d_1, v) → e_1
  39. Segment(C, C') → g_1
  40. Dilate(D, If[4 < o ≤ 5, 5 - o, 0], B) → D'
  41. Segment(D, D') → h_1
  42. Polygon(A, B, D, C) → poly1, a_1, b_1, d_2, c_2
  43. Dilate(A, If[5.5 < o ≤ 6.5, 6.5 - o, 0], C) → A'_2
  44. Vector(A, A'_2) → w
  45. Translate(A, w) → A'_3
  46. Translate(A', w) → A''
  47. Dilate(A, If[6.5 < o ≤ 7.5, 7.5 - o, 0], B) → A'_4
  48. Vector(A, A'_4) → u_1
  49. Translate(A, u_1) → A'_5
  50. Translate(A'_1, u_1) → L
  51. Rotate(B, π / 3, D) → B'_1
  52. Rotate(D, π / 3, C) → D'_1
  53. Rotate(A, π / 3, B) → A'_6
  54. Rotate(C, π / 3, A) → C'_1
  55. Rotate(D, If[6 < o ≤ 7, ((-(o - 6)) * π / 3), ((-π)) / 3], B) → D'_2
  56. Rotate(D', If[6 < o ≤ 7, ((-(o - 6)) * π / 3), ((-π)) / 3], B) → D''
  57. Segment(D'_2, D'') → i_1
  58. Rotate(C, If[6 < o ≤ 7, ((-(o - 6)) * π / 3), ((-π)) / 3], D) → C'_2
  59. Rotate(C', If[6 < o ≤ 7, ((-(o - 6)) * π / 3), ((-π)) / 3], D) → C''
  60. Segment(C'_2, C'') → j_1
  61. Rotate(A, If[6 < o ≤ 7, ((-(o - 6)) * π / 3), ((-π)) / 3], C) → A'_7
  62. Rotate(A'_1, If[6 < o ≤ 7, ((-(o - 6)) * π / 3), ((-π)) / 3], C) → M
  63. Segment(A'_7, M) → k_1
  64. Rotate(A, If[6 < o ≤ 7, ((-(o - 6)) * π / 3), ((-π)) / 3], A) → A'_8
  65. Rotate(A', If[6 < o ≤ 7, ((-(o - 6)) * π / 3), ((-π)) / 3], A) → A''_1
  66. Segment(A'_8, A''_1) → t'
  67. Rotate(D, If[7 < o ≤ 8, ((o - 7) * π / 3), π / 3], D) → D'_3
  68. Rotate(D', If[7 < o ≤ 8, ((o - 7) * π / 3), π / 3], D) → D''_1
  69. Segment(D'_3, D''_1) → l_1
  70. Rotate(C, If[7 < o ≤ 8, ((o - 7) * π / 3), π / 3], C) → C'_3
  71. Rotate(C', If[7 < o ≤ 8, ((o - 7) * π / 3), π / 3], C) → C''_1
  72. Segment(C'_3, C''_1) → m_1
  73. Rotate(A, If[7 < o ≤ 8, ((o - 7) * π / 3), π / 3], A) → A'_9
  74. Rotate(A'_1, If[7 < o ≤ 8, ((o - 7) * π / 3), π / 3], A) → N
  75. Segment(A'_9, N) → n_1
  76. Rotate(A, If[7 < o ≤ 8, ((o - 7) * π / 3), π / 3], B) → A'_{10}
  77. Rotate(A', If[7 < o ≤ 8, ((o - 7) * π / 3), π / 3], B) → A''_2
  78. Segment(A'_{10}, A''_2) → t'_1
  79. Polygon(B, B'_1, D) → poly2, d_3, b_2, b'_1
  80. Polygon(B, A, A'_6) → poly3, a'_6, b_3, a_2
  81. Polygon(A, C, C'_1) → poly4, c'_1, a_3, c_3
  82. Polygon(C, D, D'_1) → poly5, d'_1, c_4, d_4
  83. Dilate(A'_6, If[8 < o ≤ 9, 9 - o, 0], B'_1) → O
  84. Segment(A'_6, O) → p_1
  85. Dilate(B'_1, If[9 < o ≤ 10, 10 - o, 0], D'_1) → P
  86. Segment(B'_1, P) → q_1
  87. Dilate(A'_6, If[10 < o ≤ 11, 11 - o, 0], C'_1) → Q
  88. Vector(A'_6, Q) → v_1
  89. Translate(A'_6, v_1) → R
  90. Translate(O, v_1) → O'
  91. Segment(R, O') → r_1
  92. Dilate(B'_1, If[11 < o ≤ 12, 12 - o, 0], A'_6) → S
  93. Vector(B'_1, S) → w_1
  94. Translate(B'_1, w_1) → T
  95. Translate(P, w_1) → P'
  96. Segment(T, P') → s_1

AI 绘图提示语参考

在任意平行四边形上,分别以每条边为底边向外构造等边三角形。连接这些三角形的某些顶点,会形成正方形、抛物线等特殊图形。图形中包括多个圆、圆弧、射线和线段,并有一个滑块控制动态变换过程,使三角形沿边平移或旋转,展示几何性质的变化。整体构图强调等边三角形与平行四边形的对称性,以及旋转、平移、缩放等变换的组合效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。