丹德林定理演示

丹德林定理演示
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2015-03-14 00:35
①本范例通过动态演示展示了丹德林定理,该定理揭示了圆锥与圆雉截面圆的关系;②涉及的核心数学概念包括圆锥、角度、二次方程及立体几何;③作图要点——从下方『构造摘要』提炼用到了 ConeInfinite, Center, IntersectPath, Point, Axes, Plane, Vector, Angle, Rotate, Ray, Intersect, OrthogonalLine, Circle, Sphere, Line, Segment 等GeoGebra命令/对象;④适合高中及以上学段学习立体几何与圆锥曲线的学生使用。

GeoGebra 命令及参数

  1. ConeInfinite((0, 0, 0), zAxis, 30*°) → a
  2. Center(a) → O
  3. IntersectPath(k, a) → q
  4. Point(q) → K
  5. Axes(a) → d, e, f
  6. Point(Line[O, K]) → A
  7. Point(q) → F
  8. Point(Line[O, F]) → B
  9. Plane(A, B_1, B) → b
  10. IntersectPath(b, a) → c
  11. Axes(c) → i, j
  12. Vector(O, B) → vOB
  13. Angle(Vector[A, B], Vector[A, O]) → β
  14. Vector(O, A) → vOA
  15. Rotate(vOA, β / 2, A, k) → vOA'
  16. Angle(Vector[B, A], Vector[O, B]) → α
  17. Rotate(vOB, α / 2, B, k) → vOB'
  18. Ray(B, B') → g
  19. Intersect(f, g) → G
  20. OrthogonalLine(G, i, k) → h
  21. Intersect(i, h) → H
  22. Circle(G, H, k) → p
  23. Sphere(G, H) → l
  24. Intersect
  25. Intersect(q, p, 3) → I
  26. Circle(f, I) → r
  27. Ray(A, A') → m
  28. Intersect(f, m) → L
  29. OrthogonalLine(L, i, k) → n
  30. Intersect(i, n) → M
  31. Circle(L, M, k) → s
  32. Intersect
  33. Intersect(q, s, 1) → N
  34. Sphere(L, N) → o
  35. Point(c) → P
  36. Circle(f, N) → t
  37. Line(O, P) → a_1
  38. Intersect(a_1, r, 1) → Q
  39. Intersect(a_1, t, 1) → R
  40. Segment(M, P) → b_1
  41. Segment(P, R) → c_1
  42. Segment(Q, P) → d_1
  43. Segment(P, H) → e_1
  44. Plane(M, R, P) → u
  45. IntersectPath(u, o) → f_1
  46. Plane(H, P, Q) → v
  47. IntersectPath(v, l) → g_1

AI 绘图提示语参考

在一个无限延伸的圆锥上,展示丹德林定理。首先画出圆锥的轴线,并在圆锥表面画一个圆。从圆锥顶点向圆作两条切线,交圆于两点,连接这两点与圆锥顶点,形成两个相交平面。在两个相交平面上分别画出与圆锥相交的圆,并标出这些圆的圆心和交点。最后,画出这些圆与圆锥的交线,以及相关的辅助线段和角度,以揭示圆锥、圆和二次曲线之间的关系。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。