丹德林定理演示
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①本范例通过动态演示展示了丹德林定理,该定理揭示了圆锥与圆雉截面圆的关系;②涉及的核心数学概念包括圆锥、角度、二次方程及立体几何;③作图要点——从下方『构造摘要』提炼用到了 ConeInfinite, Center, IntersectPath, Point, Axes, Plane, Vector, Angle, Rotate, Ray, Intersect, OrthogonalLine, Circle, Sphere, Line, Segment 等GeoGebra命令/对象;④适合高中及以上学段学习立体几何与圆锥曲线的学生使用。
GeoGebra 命令及参数
ConeInfinite((0, 0, 0), zAxis, 30*°) → aCenter(a) → OIntersectPath(k, a) → qPoint(q) → KAxes(a) → d, e, fPoint(Line[O, K]) → APoint(q) → FPoint(Line[O, F]) → BPlane(A, B_1, B) → bIntersectPath(b, a) → cAxes(c) → i, jVector(O, B) → vOBAngle(Vector[A, B], Vector[A, O]) → βVector(O, A) → vOARotate(vOA, β / 2, A, k) → vOA'Angle(Vector[B, A], Vector[O, B]) → αRotate(vOB, α / 2, B, k) → vOB'Ray(B, B') → gIntersect(f, g) → GOrthogonalLine(G, i, k) → hIntersect(i, h) → HCircle(G, H, k) → pSphere(G, H) → lIntersectIntersect(q, p, 3) → ICircle(f, I) → rRay(A, A') → mIntersect(f, m) → LOrthogonalLine(L, i, k) → nIntersect(i, n) → MCircle(L, M, k) → sIntersectIntersect(q, s, 1) → NSphere(L, N) → oPoint(c) → PCircle(f, N) → tLine(O, P) → a_1Intersect(a_1, r, 1) → QIntersect(a_1, t, 1) → RSegment(M, P) → b_1Segment(P, R) → c_1Segment(Q, P) → d_1Segment(P, H) → e_1Plane(M, R, P) → uIntersectPath(u, o) → f_1Plane(H, P, Q) → vIntersectPath(v, l) → g_1
AI 绘图提示语参考
在一个无限延伸的圆锥上,展示丹德林定理。首先画出圆锥的轴线,并在圆锥表面画一个圆。从圆锥顶点向圆作两条切线,交圆于两点,连接这两点与圆锥顶点,形成两个相交平面。在两个相交平面上分别画出与圆锥相交的圆,并标出这些圆的圆心和交点。最后,画出这些圆与圆锥的交线,以及相关的辅助线段和角度,以揭示圆锥、圆和二次曲线之间的关系。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。