Dandelin 球 by Matthias Hornof

Dandelin 球 by Matthias Hornof
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2015-08-12 20:54
本范例演示了圆锥、截平面和Dandelin球之间的关系。核心概念包括圆锥、平面和球体。通过使用GeoGebra命令如Line, Cone, IntersectPath, Focus, Sphere等,可以构造出Dandelin球的几何模型。适合高中几何和立体几何教学。

GeoGebra 命令及参数

  1. Line((0, 0, -3), (0, 0, r_2)) → zg
  2. Cone((0, 0, -3), (0, 0, r_2), r_1) → kg, c, a
  3. IntersectPath(E_0, kg) → d
  4. Focus(d) → F_1, F_2
  5. OrthogonalLine(F_1, d) → a_1
  6. Corner(d) → A, B, C, D
  7. Segment((0, 0, -3), (0, 0, r_2)) → za
  8. Intersect(a_1, zg) → C_1
  9. Sphere(C_1, F_1) → Dk_1
  10. OrthogonalLine(F_2, d) → a_2
  11. Intersect(a_2, zg) → C_2
  12. Sphere(C_2, F_2) → Dk_2
  13. Point(d) → P
  14. Segment(C_1, F_1) → cf_1
  15. Segment(C_2, F_2) → cf_2
  16. Ray(Z, Q) → zq
  17. OrthogonalLine(C_2, zq, space) → sc_2
  18. Intersect(zq, sc_2) → Bk_2
  19. Circle((0, 0, z(Bk_2)), x(Bk_2), space) → kr_2
  20. Circle(Bk_{2c}, Bk_{2b}, Bk_2) → e_2
  21. OrthogonalLine(C_1, zq, space) → sc_1
  22. Intersect(zq, sc_1) → Bk_1
  23. Circle(Bk_{1c}, Bk_{1b}, Bk_1) → e_1
  24. Intersect(zq, c) → E,
  25. Ray(Z, P) → zp
  26. Intersect(zp, c) → F,
  27. IntersectPath(E_0, E_1) → b
  28. OrthogonalLine(P_1, b, space) → e
  29. Intersect(b, e) → L
  30. Line(L, P) → f
  31. Segment(P, P_1) → s_{01}
  32. Segment(P_1, L) → s_{02}
  33. Segment((0, 0, z(Bk_1)), P_1) → s_{m2}
  34. Intersect(s_{m2}, e_1) → P_3,

AI 绘图提示语参考

绘制一个圆锥,底面在z轴下方,顶点在z轴上方,截平面与圆锥相交形成椭圆。构造Dandelin双球,使它们分别与截平面相切于椭圆的两个焦点。绘制椭圆的两个焦点,通过焦点构造两条切线,与截平面相交得到两个切点,再通过切点构造两个辅助圆,与椭圆相切。最后,连接相关点和线段,展示Dandelin双球与椭圆的关系。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。