Cortes Cones 数学范例
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①本范例演示了Cortes Cones的几何构造与相关统计特性;②涉及核心数学概念包括圆锥、几何作图、条件概率、统计特征及均值;③作图要点提炼自GeoGebra命令:Polygon(多边形)、PointIn(点在路径上)、Translate(平移)、Rotate(旋转)、Cone(圆锥)、Plane(平面)、IntersectPath(路径相交)、OrthogonalLine(垂线)、Ends(端点);④适合高中及以上数学学习者,用于立体几何与概率统计的深入理解与可视化教学。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(B + (-2, -2), B + (2, -2), B + (2, 2), B + (-2, 2)) → poly3, e, f, g, iPointIn(poly3) → CTranslate((0, 0, 0), Vector[B, C]) → APolygon(A + (-4, -4), A + (4, -4), A + (4, 4), A + (-4, 4)) → poly1, a, b, c, dRotate(Rotate[Translate[poly1, Vector[A, A + (0, 0, h)]], (90° * s), A + (0, 0, h), yAxis], (90° * t), A, zAxis) → poly2Rotate(D, 120°, (0, 0, 0)) → ECone((0, 0, 0), (0, 0, 4), 2) → m, e_1, oPolygon(D, E, 3, xOyPlane) → poly4, j, k, l, FPointIn(poly2) → GPointIn(poly2) → HPointIn(poly2) → IPlane(G, I, H) → nIntersectPath(n, m) → poly6OrthogonalLine(A, n) → d_1Ends(m) → g_1, g_1_1
AI 绘图提示语参考
画一个立方体,在其内部画一个矩形,然后将矩形绕其中心旋转,形成旋转体。接着,在立方体上方画一个圆锥,并在旋转体的表面随机取三个点,通过这三个点画一个平面,该平面与圆锥相交形成曲线。最后,画出圆锥与平面的交线和圆锥的顶点。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。