图形变换与全等判定
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本范例通过识别图形变换,演示如何判断两个图形是否全等。核心数学概念包括几何变换、全等图形。使用了多边形、镜像、向量、平移等 GeoGebra 命令。适合初中及以上学生学习几何变换与全等判定。
GeoGebra 命令及参数
Polygon((11, y(Corner[1])), Corner[2], Corner[3], (11, y(Corner[4]))) → Mask, mask4, mask3, mask2, mask1Polygon(A, B, C) → poly1, poly1AB, poly1BC, poly1ACLine(Point_1, Point_2) → TranslationLineMirror(A, TranslationLine) → A_rMirror(B, TranslationLine) → B_rMirror(C, TranslationLine) → C_rPolygon(A_r, B_r, C_r) → polyR, polyRAB, polyRBC, polyRACVector(Point_1, Point_1 + (Point_2 - Point_1) / Distance[Point_1, Point_2]) → vTranslate(A_r, Vector[v * translation]) → A'Translate(B_r, Vector[v * translation]) → B'Translate(C_r, Vector[v * translation]) → C'Polygon(A', B', C') → poly2, poly2AB, poly2BC, poly2ACVector(B_r, B') → TranslationVectorPolyLine(A, C, B) → poly1CornerPolyLine(A', C', B') → poly2Corner
AI 绘图提示语参考
画一个四边形,然后通过镜像和向量平移创建两个新的四边形,展示几何变换和全等概念。首先绘制一个原始四边形,接着沿一条线段进行镜像得到一个新四边形,再通过向量平移这个新四边形得到第二个四边形,最后连接对应顶点形成两条辅助线段,以清晰展示全等关系和变换过程。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。