圆与抛物线

圆与抛物线
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2020-05-29 03:59
①本范例演示圆与抛物线的几何关系及镜像变换;②涉及核心数学概念包括圆、抛物线的定义(焦点、准线),函数图像,数列,二维向量及几何变换;③作图要点运用了Directrix(准线)、Focus(焦点)、Mirror(镜像)、Sequence(数列)、Circle(圆)、Take(取值)、Element(元素)、CurveCartesian(笛卡尔曲线)、xmax/xmin(取值范围)、a/f/g/h/F/F'(参数变量)、l1/l2/l3/l4(线对象)、texte1/texte2(文本)、L1(列表)、Animation(动画)、M/d(点对象)、image1(图像);④适合高中及以上数学教学,用于理解圆锥曲线性质及动态几何演示。

GeoGebra 命令及参数

  1. Directrix(g) → h,
  2. Focus(g) → F,
  3. Mirror(F, xAxis) → F'
  4. Sequence((i, f(i)), i, xmin, xmax, 0.5) → l1
  5. Circle((0, 0), F') → c
  6. Sequence(Circle[Element[l1, i], Distance[Element[l1, i], F]], i, 1, Length[l1]) → l2
  7. Take(l2, 1, Animation) → l3
  8. Take(l1, 1, Animation) → l4
  9. Element(l1, Animation) → M
  10. CurveCartesian(i, f(i), i, xmin, x(Element[l1, Animation])) → d

AI 绘图提示语参考

绘制一条抛物线及其焦点和准线,将焦点关于x轴镜像得到对称点,以原点为圆心、到该对称点的距离为半径作圆。在抛物线上按固定步长取一系列点,分别以这些点为圆心、到焦点的距离为半径作圆,形成动态的圆族。随着动画参数变化,依次显示这些圆和对应的抛物线上的点,并绘制从起点到当前点的部分抛物线曲线。整体展示圆与抛物线之间的几何关系,包括焦点、准线及镜像变换。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。