选择平移变换

选择平移变换
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2018-02-03 04:58
本范例演示如何选择平移变换。涉及的核心数学概念是平移变换。通过使用GeoGebra命令如Polygon、Translation等,可以构造出平移变换的对象。适合初中数学教学使用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon((-15, 7.4), (-15, 15), (25, 15), (25, 7.4)) → TopBox, f, g, h, i
  2. Polygon((10.4, 8), (25, 8), (25, -10), (10.5, -10)) → RightBox, j, k, l, m
  3. Polygon(A, B, C, D) → ABCD, a, b, c, d
  4. Polygon(A1, B1, C1, D1) → ABCD1, a1, b1, c1, d1
  5. Polygon(A2, B2, C2, D2) → ABCD2, a2, b2, c2, d2
  6. Polygon(A3, B3, C3, D3) → ABCD3, a3, b3, c3, d3

AI 绘图提示语参考

绘制一个坐标平面,先在上方画一个横向的矩形框,再在右侧画一个纵向的矩形框,两者相邻但不重叠。然后在平面中部放置四个大小相同的四边形,它们分别位于不同位置,形成平移关系。每个四边形由四个顶点构成,形状一致,方向相同,只是整体位置发生了水平或垂直移动。请确保四个四边形清晰分开,并保留坐标网格作为背景,以便观察平移效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。