通过识别几何变换判断两个图形是否全等

通过识别几何变换判断两个图形是否全等
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2012-09-17 23:05
本示例展示了如何通过识别平移、旋转、反射和缩放等几何变换,判断两个多边形是否全等。核心数学概念包括全等性、公差公理和向量变换。GeoGebra 构造中使用了 Dilate(用于缩放)、Polygon(创建多边形)、Vector(表示方向和大小)和 Translate(平移变换)等命令,并通过滑块控制变换参数。适合高中几何教学和数学建模课程使用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Dilate(C, expansion, A) → Cd
  2. Dilate(B, expansion, A) → Bd
  3. Dilate(A, 2, A) → Ad
  4. Polygon((22, y(Corner[1])), Corner[2], Corner[3], (22, y(Corner[4]))) → Mask, a, b, c, d
  5. Polygon(A, B, C) → poly1, poly1AB, poly1BC, poly1AC
  6. Vector(A, D) → v
  7. Translate(Ad, v) → A'
  8. Translate(Bd, v) → B'
  9. Translate(Cd, v) → C'
  10. Polygon(Translate[Ad, Vector[Ad, D]], Translate[Bd, Vector[Ad, D]], Translate[Cd, Vector[Ad, D]]) → poly2, poly2AB, poly2BC, poly2AC
  11. Polygon(Ad, Bd, Cd) → polyD, polyDAB, polyDBC, polyDAC
  12. Vector(A, A') → TranslationVector

AI 绘图提示语参考

绘制一个三角形,然后通过以三角形的一个顶点为中心进行缩放(比例因子为 2)来绘制它的放大副本;再绘制一个从该顶点到一个外部点 D 的向量;随后将放大后的三角形沿该向量平移,生成一个新的三角形;同时保留原始三角形和放大三角形,以便通过观察它们的对应顶点和边来判断它们是否全等。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。