古代十四面骰子与中国游戏Bo
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①本范例演示了如何使用GeoGebra构造一个古代十四面骰子的模型,用于理解其在游戏Bo中的应用;②涉及的核心数学概念包括概率统计、多边形构造、几何变换等;③作图要点提炼自构造摘要,使用了Polygon(多边形)、Rotate(旋转)、Ray(射线)、Point(点)、Intersect(交点)、Midpoint(中点)、Mirror(镜像)、Line(直线)等命令和对象;④适合高中阶段学生学习概率统计、几何作图及立体几何知识,也可用于游戏设计教学。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(A, B, 4) → poly1, a, b, c, d, C, DRotate(C, -120*°, C) → C'Rotate(D, -120*°, C) → D'Ray(C', D') → ePoint(e) → EIntersect(LineBisector[a], LineBisector[Segment[C, E]]) → FRotate(E, 120*°, F) → E'Rotate(C, 120*°, F) → C'_1Rotate(C, -120*°, F) → C'_2Polygon(D, C, E, C'_1, E', C'_2) → poly2, d_1, c_1, e_1, c'_1, e', c'_2Midpoint(A, C) → GMirror(D, c'_1) → D'_1Mirror(C, c'_1) → C'_3Mirror(E, c'_1) → E'_1Mirror(C'_1, c'_1) → HMirror(E', c'_1) → E''Mirror(C'_2, c'_1) → IPolygon(D'_1, C'_3, E'_1, H, E'', I) → poly2', d'_1, c'_3, e'_1, h, e'', iMirror(D, c'_2) → D'_2Mirror(C, c'_2) → C'_4Mirror(E, c'_2) → E'_2Mirror(C'_1, c'_2) → JMirror(E', c'_2) → E''_1Mirror(C'_2, c'_2) → KPolygon(D'_2, C'_4, E'_2, J, E''_1, K) → poly2'_1, d'_2, c'_4, e'_2, j, e''_1, kMirror(D, c_1) → D'_3Mirror(C, c_1) → C'_5Mirror(E, c_1) → E'_3Mirror(C'_1, c_1) → LMirror(E', c_1) → E''_2Mirror(C'_2, c_1) → MPolygon(D'_3, C'_5, E'_3, L, E''_2, M) → poly2'_2, d'_3, c'_5, e'_3, l, e''_2, mRotate(poly1, 120*°, F) → poly1'Rotate(poly1', 120*°, F) → poly1''Line(G, c) → fMirror(D, f) → D'_4Mirror(C, f) → C'_6Mirror(E, f) → E'_4Mirror(C'_1, f) → NMirror(E', f) → E''_3Mirror(C'_2, f) → OPolygon(D'_4, C'_6, E'_4, N, E''_3, O) → poly2'_3, d'_4, c'_6, e'_4, n, e''_3, oMirror(D'_4, n) → PMirror(C'_6, n) → QMirror(E'_4, n) → RMirror(N, n) → N'Mirror(E''_3, n) → SMirror(O, n) → O'Polygon(P, Q, R, N', S, O') → poly3, p, q, r, n', s, o'Intersect(LineBisector[o'], LineBisector[q]) → TRotate(D'_4, 120*°, T) → URotate(C'_6, 120*°, T) → VRotate(E'_4, 120*°, T) → WRotate(N, 120*°, T) → N'_1Rotate(E''_3, 120*°, T) → ZRotate(O, 120*°, T) → O'_1Polygon(U, V, W, N'_1, Z, O'_1) → poly4, u, v, w, n'_1, z_1, o'_1Rotate(U, 120*°, T) → U'Rotate(V, 120*°, T) → V'Rotate(W, 120*°, T) → W'Rotate(N'_1, 120*°, T) → A_1Rotate(Z, 120*°, T) → Z'Rotate(O'_1, 120*°, T) → B_1Polygon(U', V', W', A_1, Z', B_1) → poly4', u', v', w', a_1, z', b_1Polygon(O', E''_3, 4) → poly5, g, t, f_1, g_1, C_1, D_1Rotate(poly5, 120*°, T) → poly5'Rotate(poly5', 120*°, T) → poly5''
AI 绘图提示语参考
画一个古代的14面骰子,用于中国游戏Bo。首先构造一个四边形,然后围绕一个顶点旋转这个四边形形成三个相同的四边形,连接这些四边形的非相邻顶点形成射线,并在射线上取点。利用中线和中点,通过旋转和镜像操作,将这些点和四边形扩展成多个相连的多边形,最终形成一个复杂的立体几何形状,体现概率、几何构造和立体几何的核心概念。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。