13.3 平移、旋转与反射(第3轮)几何变换范例
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本范例用交互式几何作图展示同一组点/图形在平移、旋转与反射下的对应关系与位置变化。核心概念包括:向量表示的平移、旋转(含角度与对应点的距离保持)、反射(关于直线的对称)、以及相似变换/全等变换中不变量的观察;同时结合单位圆与外接/围圆等主题,帮助理解圆与多边形在变换下的保持性质。作图要点:由构造摘要可见,使用了 GeoGebra 的 Polygon 与 Vector 命令来定义/连接多边形顶点(对象 A, B, C, D, E, F)并用向量 v、t1、t2 表示变换方向或平移/旋转的参数;通过对象 c、a、b、d、e、t1、t2、f 来承载圆或关键中间量(如圆心、参数线段/角度基准等),从而实现对变换前后图形的同步绘制与对照。适合中学后段至高中阶段课堂演示与探究活动,也适合几何变换复习、竞赛基础训练与使用 GeoGebra 的教学实践。
GeoGebra 命令及参数
Vector(A, D) → vPolygon(A, B, C) → t1, c, a, bPolygon(D, E, F) → t2, f, d, e
AI 绘图提示语参考
画一个由两个三角形组成的图形。第一个三角形由点A、B、C构成,第二个三角形由点D、E、F构成。展示这两个三角形在平移、旋转和反射下的变化。保持三角形的大小和形状不变,但位置和方向会改变。重点突出变换前后的对应关系。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。