水战演示:GeoGebra表面处理
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
①本范例演示了利用GeoGebra处理复杂三维表面图形的过程;②涉及核心数学概念包括向量、坐标几何、立体几何和三角函数;③作图要点:运用了CurveCartesian、Surface、Point、CircumcircleArc、Center、Radius、Angle、Mirror、Circle、Segment等命令与对象;④适合高中及以上学生及需要进行三维图形教学或研究的教师。
GeoGebra 命令及参数
CurveCartesian(t, (-t^(2)) + 1, 0, t, -1, 1) → aCurveCartesian(t, 0, (-2 * t^(2)) + 2, t, -1, 1) → bSurface(t, ((1 - u) * ((-t^(2)) + 1)), (u * ((-2 * t^(2)) + 2)), t, -1, 1, u, 0, 1) → dPoint(yAxis) → CCircumcircleArc(A, C, B) → cCenter(c) → DRadius(c) → eAngle(B, D, (0, 0)) → αCurveCartesian(x(D) + (e * cos(t)), y(D) + (e * sin(t)), 0, t, π / 2 + α, (2 * π) + π / 2 - α) → fPoint(zAxis) → ESurface(t, ((1 - f_1(u)) * ((-t^(2)) + 1)), (f_2(u) * ((-2 * t^(2)) + 2)), t, -1, 1, u, π / 2 - α, π / 2 + α) → iMirror(F, z = 0) → F'Circle(F', e, zAxis) → pSurface(x(D) + (e * cos(t)), y(D) + (e * sin(t)), ((-u) * z(F)), t, π / 2 + α, (2 * π) + π / 2 - α, u, 0, 1) → hSurface(f_1(t), (((1 - u) * (1 - f_3(t))) * ((-f_1(t)^(2)) + 1)) + (u * f_2(t)), (((-(1 - u)) * f_3(t)) * ((-2 * f_1(t)^(2)) + 2)) + (u * z(F')), u, 0, 1, t, π / 2 - α, π / 2 + α) → mSurface(((1 - u) * cos(t)) + (u * f_1(t)), ((u * (1 - f_3(t))) * ((-f_1(t)^(2)) + 1)) + ((1 - u) * ((-cos(t)^(2)) + 1)), (((-u) * f_3(t)) * ((-2 * f_1(t)^(2)) + 2)), u, 0, 1, t, π / 2 - α, π / 2 + α) → oCurveCartesian(f_1(t), ((1 - f_3(t)) * ((-f_1(t)^(2)) + 1)), ((-f_3(t)) * ((-2 * f_1(t)^(2)) + 2)), t, π / 2 - α, π / 2 + α) → jCurveCartesian(x(F) + (e * cos(t)), y(F) + (e * sin(t)), z(F'), t, π / 2 + α, (2 * π) + π / 2 - α) → gCurveCartesian(x(F') + (e * cos(t)), y(F') + (e * sin(t)), z(F'), t, π / 2 - α, π / 2 + α) → lMirror(b, z = 0) → b'Surface(t, ((1 - u) * ((-t^(2)) + 1)), ((-u) * ((-2 * t^(2)) + 2)), t, -1, 1, u, 0, 1) → nSegment(D, B) → qCurveCartesian(x(F) + (e * cos(t)), y(F) + (e * sin(t)), 0, t, π / 2 - α, π / 2 + α) → r
AI 绘图提示语参考
绘制一个三维水面战争演示模型:在坐标平面内,两条抛物线分别位于水平面和垂直面,它们围成一个曲面区域。以该区域为基底,构建一个倾斜的圆柱体,其底面为圆弧,顶面为镜像后的圆弧,侧面由连接两圆弧的曲面构成。在圆柱体上方,添加一个由抛物线旋转形成的锥形曲面,并与圆柱体侧面平滑衔接。整体图形包含对称的镜像曲面、圆弧边界和连接线段,呈现立体几何的对称美感。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。