变量立方体

变量立方体
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2018-04-20 22:16
①本范例演示一个可变参数的立方体及其相关几何属性;②涉及核心数学概念包括立体几何、积分计算、坐标几何及微分方程;③作图要点:使用Polygon(多边形)、Prism(棱柱)、Angle(角度)等GeoGebra命令构建立方体及界面元素;④适合高中及以上学生及数学爱好者用于理解空间几何与微积分应用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C, D) → q1, a, b, c, d
  2. Prism(q1, n) → f, I, edgeAI, edgeBJ, edgeCK, edgeDL, edgeIJ, edgeJK, edgeKL, edgeIL, J, K, L, faceABJI, faceBCKJ, faceCDLK, faceADLI, faceIJKL
  3. Polygon(E, F, G, H, M, N, O, P) → poly1, e_1, f_1, g, h, m, n_1, o, p
  4. Prism(poly1, 0) → i, Q, faceFGSR, faceGHTS, faceHMUT, faceMNVU, faceNOWV, faceOPZW, faceEPZQ, faceQRSTUVWZ, edgeEQ, edgeFR, R, edgeGS, edgeHT, edgeMU, edgeNV, edgeOW, edgePZ, edgeQR, edgeRS, edgeST, edgeTU, S_2, edgeUV, edgeVW, edgeWZ, edgeQZ, T, U, V, W, Z, faceEFRQ
  5. Prism(faceQRSTUVWZ, k) → l, I_1, face12, face13, face14, face15, face16, face17, face11, face18, edge17, edge18, J_1, edge19, edge20, edge21, edge22, edge23, edge24, edge25, edge27, edge28, edge29, K_1, edge30, edge31, edge32, edge26, L_1, M_1, N_1, O_1, P_1, face10
  6. Polygon(A_1, B_1, 4) → poly2, q, r, s, t, C_1, D_1
  7. Polygon(E_1, F_1, 8) → poly3, g_1, H_1, Q_1, R_1, S_1, T_1, h_1, i_1, j_1, k_1, l_1, m_1, p_1, G_1
  8. Polygon(U_1, V_1, W_1, Z_1, A_2) → poly4, u_1, v_1, w_1, z_1, a_2
  9. Polygon(S, B_2, C_2, D_2, E_2) → poly5, s_1, b_2, c_2, d_2, e_2
  10. Angle(E_2, D_2, C_2) → α
  11. Angle(C_2, B_2, S) → β
  12. Angle(D_2, C_2, B_2) → γ
  13. Angle(A_2, Z_1, W_1) → δ
  14. Angle(W_1, V_1, U_1) → ε
  15. Angle(Z_1, W_1, V_1) → ζ
  16. Polygon(F_2, G_2, H_2) → t1, h_2, f_2, g_2
  17. Polygon(I_2, J_2, K_2) → t2, k_2, i_2, j_2

AI 绘图提示语参考

绘制一个可变参数的立方体,包括其各个面、棱和顶点。首先绘制一个四边形,然后以此为基础构造一个棱柱,调整参数以改变立方体的大小。接着绘制另一个四边形,构造另一个棱柱,并连接两个棱柱。最后添加角度标记,展示立方体的空间几何特性。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。