两点反射

两点反射
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2016-09-19 11:20
这个范例演示了两点反射的几何现象。它涉及反射变换的核心数学概念。通过使用GeoGebra命令如Polygon、Line和Mirror,可以构造出反射后的图形。适合初中及以上学生学习几何变换。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C, D, E, F) → poly1, a, b, c, d, e, f
  2. Line(G, H) → g
  3. Line(H, I) → h
  4. Mirror(A, g) → A'
  5. Mirror(B, g) → B'
  6. Mirror(C, g) → C'
  7. Mirror(D, g) → D'
  8. Mirror(E, g) → E'
  9. Mirror(F, g) → F'
  10. Polygon(A', B', C', D', E', F') → poly1', a', b', c', d', e', f'
  11. Mirror(A', h) → A''
  12. Mirror(B', h) → B''
  13. Mirror(C', h) → C''
  14. Mirror(D', h) → D''
  15. Mirror(E', h) → E''
  16. Mirror(F', h) → F''
  17. Polygon(A'', B'', C'', D'', E'', F'') → poly1'', a'', b'', c'', d'', e'', f''

AI 绘图提示语参考

画一个由六个点构成的六边形,然后画一条线段,再画一条与该线段平行的线段。以第一条线段为对称轴,将六边形中的每个点进行反射,得到新的六个点,并用这些点重新构成一个六边形。接着,以第二条平行线段为对称轴,将新六边形中的每个点进行反射,得到最终的六个点,并用这些点再构成一个六边形。最终图形包含两个嵌套的六边形,分别对应两次反射的结果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。