平移 tessellation 示例 by mikaelpn

平移 tessellation 示例 by mikaelpn
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2013-07-17 10:47
①本范例演示了二维空间中图形通过平移变换生成的 tessellation 图案;②涉及的核心数学概念包括向量、几何变换、多边形构造;③作图要点使用了 GeoGebra 命令 Polygon 构造多边形,A, B 点定义初始图形,a, b, c, d 定义变换参数,poly1 表示变换后的图形,text1 添加文字说明;④适合高中数学学生学习和理解二维变换与 tessellation 的生成原理。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, 4) → poly1, a, b, c, d, C, D

AI 绘图提示语参考

在二维空间中绘制一个通过形状的平移变换生成的 tessellation 图案,展示向量的应用和几何变换的核心概念。首先创建两个四边形作为初始形状,然后使用向量参数 a、b、c、d 分别对这两个形状进行平移变换,生成四个新的四边形,最终形成一个完整的 tessellation 图案,并标注关键点和参数。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。