平移变换示例 by Marc Douglas

平移变换示例 by Marc Douglas
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2016-11-04 01:32
本范例演示了多边形平移变换的过程与性质。涉及的核心数学概念包括向量、几何变换和坐标几何。作图要点使用了GeoGebra的Polygon、Intersect、Vector、Translate、Mirror等命令,通过构建多边形及其平移、镜像等操作,直观展示变换效果。适合高中阶段学习几何变换和向量知识的师生使用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C) → poly1, c, a, b
  2. Intersect(xAxis, yAxis) → D
  3. Vector(E, F) → u
  4. Translate(A, u) → A'
  5. Translate(B, u) → B'
  6. Translate(C, u) → C'
  7. Polygon(A', B', C') → poly1', c', a', b'
  8. Mirror(A', f) → A''
  9. Mirror(B', f) → B''
  10. Mirror(C', f) → C''
  11. Polygon(A'', B'', C'') → poly1'', c'', a'', b''
  12. Mirror(A', f) → A''_1
  13. Mirror(B', f) → B''_1
  14. Mirror(C', f) → C''_1
  15. Polygon(A''_1, B''_1, C''_1) → poly1''_1, c''_1, a''_1, b''_1
  16. Mirror(A'', b) → A'''
  17. Mirror(A''', b) → G
  18. Mirror(A''', c) → H

AI 绘图提示语参考

绘制一个三角形,然后通过一个向量将其平移,得到第二个全等三角形。接着,将平移后的三角形关于一条直线作镜像反射,得到第三个三角形。再对反射后的三角形关于另一条直线作镜像反射,得到第四个三角形。最后,将反射后的三角形的一条边作为对称轴,对其中一个顶点进行两次连续反射,得到两个新的点。整个图形展示多边形平移与反射的变换过程,包含多个三角形、向量、直线和交点,体现几何变换的直观效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。