平移与菱形积分计算
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①本范例演示了平移变换下菱形与积分计算的几何关系;②涉及核心概念:平移、菱形性质、积分计算、根号运算、算术运算;③构造要点:使用Line、Polygon、Point、OrthogonalLine、Intersect、Circle、AngularBisector、Ray等命令绘制图形并计算;④适合高中数学教学与几何作图学习。
GeoGebra 命令及参数
Line(A, A') → dLine(C, d) → eLine(B, d) → fPolygon(A, B, C) → poly1, c, a, bPoint(f) → B'Point(e) → C'Polygon(A', B', C') → poly2, c', a', b'Point(d) → A''OrthogonalLine(A'', d) → pIntersect(e, p) → IIntersect(f, p) → HCircle(I, H) → rAngularBisector(e, f) → q,Intersect(p, q) → JIntersect(r, q) → L, MRay(A'', M) → sOrthogonalLine(M, s) → tIntersect(t, f) → B''Intersect(e, t) → C''Polygon(A'', C'', B'') → poly5, n, d_2, o
AI 绘图提示语参考
画一个包含两个平移过的正四边形的图形,包括两个相似四边形、一个圆、一个角平分线和两个交点。其中,两个相似四边形的边长分别为原四边形的两倍和一半。圆的圆心位于两个相似四边形的交点,半径为原四边形的边长。角平分线位于两个相似四边形的公共角处。要求按照一定的顺序构造图形,先画出原四边形,然后根据原四边形画出两个相似四边形,接着画出圆和角平分线,最后画出两个交点。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。