Toblerone几何建模问题:代数、几何与微积分

Toblerone几何建模问题:代数、几何与微积分
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2019-04-04 02:32
该范例通过Toblerone巧克力棒的几何建模,展示了代数、几何与微积分的核心概念。它涉及等边三角形、棱柱、体积、切线函数、自然数等。通过使用GeoGebra命令如Segment、Intersect、Polygon等,学生可以探索这些概念。适合高中及以上学生进行几何建模与数学探究。

GeoGebra 命令及参数

  1. Segment(H, I) → s_1
  2. Midpoint(s_1) → E
  3. Segment(J, K) → q_1
  4. Midpoint(q_1) → F
  5. Intersect(upper, h, (-2.3, 9.25429478782328)) → B
  6. Intersect(lower, h, (-2.3, -4.471)) → C
  7. Segment(C, B) → q
  8. Intersect(upper, q, (-2.2999999999999994, 9.25429478782328)) → G
  9. Midpoint(C, G) → T
  10. Line(B, D) → i
  11. Sphere(B, d) → e
  12. Segment(C, B) → p
  13. Polygon(C, G, U) → q1, f_1, g_1, n_1
  14. Polygon(K, J, W) → q2, l, m, n
  15. Polygon(Q, P, V) → q3, r, s, t
  16. Textfield(upper) → InputBox1
  17. Textfield(lower) → InputBox2
  18. Textfield(a) → InputBox3
  19. Textfield(b) → InputBox4
  20. Segment(K, W) → f
  21. Segment(W, J) → g
  22. Segment(Q, V) → j
  23. Segment(V, P) → k
  24. CurveCartesian(t, (0.5 * (upper(t) + lower(t))), ((sqrt(3) * 1 / 2) * (upper(t) - lower(t))), t, a, b) → c
  25. Surface(u, ((1 - v) * lower(u)) + ((0.5 * v) * (lower(u) + upper(u))), (sqrt(3) / 2 * (v * (upper(u) - lower(u)))), u, a, b, v, 0, 1) → o
  26. Surface(u, (v * upper(u)) + (((1 - v) * 0.5) * (lower(u) + upper(u))), (((sqrt(3) * 0.5) * (1 - v)) * (upper(u) - lower(u))), u, a, b, v, 0, 1) → u
  27. Segment(C, U) → i_1
  28. Segment(U, G) → j_1
  29. Segment(C, G) → k_1

AI 绘图提示语参考

画一个由多个几何图形组成的模型,包含等边三角形、棱柱和曲面。首先绘制两条线段并找到其中点,然后利用这些点和两条曲线的交点构造新的线段。接着,用这些线段和点创建多个多边形,并添加文本字段显示相关数据。最后,绘制由参数方程定义的曲线和曲面,展示几何和微积分概念。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。