旋转体生成与空间曲面

旋转体生成与空间曲面
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2020-11-28 23:02
①本范例演示了平面曲线绕轴旋转生成旋转体及空间曲面的过程;②涉及核心数学概念包括旋转体、参数方程、空间曲面、几何变换;③作图要点提炼自构造摘要,使用了PointIn, Line, Circle, Rotate, Surface等GeoGebra命令与对象;④适合高中及以上学生及需要理解三维几何与微积分应用的学习者。

GeoGebra 命令及参数

  1. PointIn(g) → A_{1}
  2. Line(A, B) → f
  3. Circle(f, A_{1}) → c
  4. Center(c) → H
  5. Point(c) → F
  6. Angle(A_{1}, H, F) → α
  7. If(z(F) > 0, α, (2 * π) - α) → rot
  8. If(rot > (2 * π) - (2 * π / 20), (2 * π) - rot, (2 * π / 20)) → ang'
  9. PointIn(g) → B_{1}
  10. PointIn(g) → C
  11. PointIn(g) → D
  12. PointIn(g) → E
  13. Spline(l1, 3) → a
  14. Rotate(F, ang', f) → F'
  15. If(rot < (2 * π / 20), rot, (2 * π / 20)) → ang
  16. Rotate(F, (-ang), f) → F''
  17. Tangent(F', c) → h,
  18. UnitVector(Vector[Direction[h]]) → u
  19. Segment(F', G) → i
  20. Rotate(F', (2 * π / 20), F') → F''_1
  21. Line(H, F''_1) → j
  22. Rotate(F', π / 4, j) → F''_2
  23. Rotate(G, π / 4, j) → G'
  24. Segment(F''_2, G') → i'
  25. Mirror(F''_2, h) → I
  26. Mirror(G', h) → G''
  27. Segment(I, G'') → i''
  28. Tangent(F'', c) → k,
  29. UnitVector(Vector[Direction[k]]) → v
  30. Line(H, F'') → l
  31. Segment(F'', J) → m
  32. Rotate(F'', π / 4, l) → F'''
  33. Rotate(J, π / 4, l) → J'
  34. Segment(F''', J') → m'
  35. Mirror(F''', l) → L
  36. Mirror(J', l) → J''
  37. Mirror(F''', k) → M
  38. Mirror(J', k) → J''_1
  39. Segment(M, J''_1) → m''
  40. Surface(a, rot, f) → b
  41. CircleArc(H, F, F') → d
  42. CircleArc(H, M, F) → e
  43. Rotate(a, rot, f) → a'

AI 绘图提示语参考

绘制一个旋转曲面,首先在平面上绘制一个圆,然后围绕轴旋转该圆生成旋转曲面。接着,通过一系列点和线的旋转和平移,构造出一个复杂的3D几何图形,包括圆弧、切线和镜像线段。最后,使用这些元素生成一个3D曲面。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。