球体-圆柱-平面变换:三维几何映射演示

球体-圆柱-平面变换:三维几何映射演示
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2018-12-03 19:56
该范例演示了球体、圆柱与平面之间的几何变换关系,通过参数化曲线与曲面展示三维空间中的映射过程。核心数学概念包括三维立体几何、参数方程、曲面与曲线的构造,以及空间变换(如缩放、投影或展开)。作图要点:使用GeoGebra的CurveCartesian命令绘制参数曲线,Surface命令构造曲面;对象包括按钮(button1)、滑块(R、t)、球体(Sph、SPH)、圆柱相关线(SphLine、Circl2等)以及多个文本标签(text1至text5),用于动态控制参数并显示变换结果。适合高中至大学阶段的数学教学,尤其适用于立体几何、解析几何或计算机辅助几何课程,帮助学生直观理解三维形体间的映射与参数化表示。

GeoGebra 命令及参数

  1. CurveCartesian(((R * sin(((-t) * π))), 0, ((-R) * cos(((-t) * π)))), t, 0, 1) → Sph
  2. CurveCartesian(((t * (-R)) + ((1 - t) * (R * sin((((-k)) / 4 * π)))), 0, (t * (((k / 4 * 2) * R) - R)) + ((1 - t) * ((-R) * cos(((-k) * π / 4))))), k, 0, 4) → SphLine
  3. Surface(SphLine, 360°, zAxis) → SPH
  4. CurveCartesian(((R * cos(((2 * (-t)) * π))), (R * sin(((2 * (-t)) * π)))), t, 0, 1) → Circl2
  5. CurveCartesian((((t - 1) * (-R)) + ((2 - t) * (R * cos(((2 * (-k)) * π)))), ((t - 1) * ((((k * 2) * π) * R) - (π * R))) + ((2 - t) * (R * sin(((2 * (-k)) * π))))), k, 0, 1) → SphLine2
  6. Surface(((t - 1) * (-R)) + ((2 - t) * (R * cos(((2 * ((-u)) / 8) * π)))), ((t - 1) * ((((u / 8 * 2) * π) * R) - (π * R))) + ((2 - t) * (R * sin(((2 * ((-u)) / 8) * π)))), ((v / 4 * 2) * R) - R, u, 0, 8, v, 0, 4) → SPH2
  7. CurveCartesian(((-R), (((t * 2) * π) * R) - (π * R), R), t, 0, 1) → Lin2
  8. CurveCartesian(((-R), (-π), ((t * 2) * R) - R), t, 0, 1) → Line