台球碰撞中的相似性:动态几何演示

台球碰撞中的相似性:动态几何演示
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2020-12-07 00:06
① 本范例通过模拟台球在三角形台面上的反弹路径,直观展示相似变换与垂心等特殊点之间的关系。② 核心数学概念包括相似变换(Similarity Transformation)、垂心(Orthocenter)、特殊点、多边形以及随机实验,涉及角度、向量和镜像等几何元素。③ 作图要点:利用GeoGebra的线段(Segment)、旋转(Rotate)、点(Point)、直线(Line)、交点(Intersect)、镜像(Mirror)、射线(Ray)、角(Angle)和向量(Vector)等命令,构造了三角形、反弹路径、垂心及相关辅助线,并通过随机变量和随机实验模拟台球运动。④ 适合高中或大学几何课程,用于理解相似性在动态几何中的应用,也可作为探究性学习或数学实验的素材。

GeoGebra 命令及参数

  1. Segment(C_{1}, D) → f
  2. Rotate(D, 33°, C_{1}) → D'
  3. Segment(D, C) → g
  4. Point(f) → G
  5. Point(f) → H
  6. Segment(C_{1}, R) → j
  7. Line(C_{1}, R) → k
  8. Point(Circle[C, 4]) → F
  9. Line(F, C) → h
  10. Intersect(h, f) → W
  11. Segment(F, W) → i
  12. Point(i) → J
  13. Point(i) → K
  14. Segment(F, C) → l
  15. Mirror(C, eq1) → C'
  16. Ray(W, C') → m
  17. Intersect(m, eq2) → L
  18. Segment(W, L) → n
  19. Segment(D, W) → p
  20. Segment(W, C_{1}) → q
  21. Angle(F, W, D) → α
  22. Angle(C_{1}, W, L) → β
  23. Segment(L, R) → r
  24. Angle(W, D, C) → γ
  25. Angle(I, C_{1}, W) → δ
  26. Vector(C, W) → u

AI 绘图提示语参考

在平面中给定一个三角形桌面(由三点组成),并在其中模拟反射路径:从一条参考边取一条线段,围绕三角形顶点进行旋转得到另一位置的点;连出若干线与对应交点,构造出由反射/对称关系得到的辅助点与连线,再取一条从某交点出发的射线与另一条直线相交得到端点;同时画出圆与其上的点(选定半径生成点),并连接圆点到相应顶点以形成关键线段。最后标注若干角度(例如以交点为顶点的角),并可生成与相似变换相关的向量以表示方向关系。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。