旋转顺序演示

旋转顺序演示
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2016-09-20 07:40
①本范例演示了通过旋转点构建多边形的过程,展示了旋转变换在几何图形中的应用;②涉及的核心数学概念包括旋转、多边形构造、对称性以及变换;③作图要点提炼自 GeoGebra 命令:使用 Polygon 命令构造多边形,Intersect 命令求交点,Rotate 命令进行旋转;④适合高中阶段学习几何变换、多边形性质以及空间想象能力的提升。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C) → poly1, c, a, b
  2. Intersect(xAxis, yAxis) → D
  3. Rotate(A, α, D) → A'
  4. Rotate(B, α, D) → B'
  5. Rotate(C, α, D) → C'
  6. Polygon(A', B', C') → poly1', c', a', b'
  7. Rotate(A', β, D) → A''
  8. Rotate(B', β, D) → B''
  9. Rotate(C', β, D) → C''
  10. Polygon(A'', B'', C'') → poly1'', c'', a'', b''

AI 绘图提示语参考

以坐标原点为中心,先绘制一个任意三角形。接着,将该三角形绕原点旋转一个角度,得到第二个三角形;再以第二个三角形为基础,绕同一点旋转另一个角度,得到第三个三角形。三个三角形共享同一个旋转中心,且依次旋转,形成对称的图案。图形中应包含坐标轴,旋转中心位于坐标轴交点处。整体呈现多边形旋转的几何变换效果,突出旋转对称性。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。