脚手架式矩形模板:几何构造与旋转演示

脚手架式矩形模板:几何构造与旋转演示
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2015-08-04 02:15
该范例展示了一个基于矩形框架的脚手架式几何模板,通过辅助线、垂线、交点、中点等构造元素,形成可动态调整的矩形结构,并支持旋转、镜像等变换操作。核心数学概念包括矩形的性质、线段与角的关系、对称变换以及三角函数在旋转中的应用。作图要点使用了GeoGebra的Segment(线段)、OrthogonalLine(垂线)、Point(点)、Intersect(交点)、Angle(角)、Midpoint(中点)、Polygon(多边形)、Line(直线)、Mirror(镜像)等命令,构建了包含多个点、线、角对象(如A、B、a、b、c、α、β、γ等)的复杂几何系统。该模板适合中学几何教学,用于探索矩形性质、旋转变换、函数图像与几何构造的结合,也可作为动态演示工具,帮助学生理解几何对象间的依赖关系与变换规律。

GeoGebra 命令及参数

  1. Segment(A, B) → a
  2. OrthogonalLine(A, a) → b
  3. OrthogonalLine(B, a) → c
  4. Point(b) → D
  5. OrthogonalLine(D, b) → d
  6. Intersect(c, d) → C
  7. Segment(D, A) → e
  8. Segment(D, C) → f
  9. Segment(C, B) → g
  10. Angle(C, B, A) → α
  11. Angle(B, A, D) → β
  12. Angle(A, D, C) → γ
  13. Angle(D, C, B) → δ
  14. Midpoint(D, B) → M
  15. Segment(D, M) → h
  16. Segment(M, B) → i
  17. Segment(A, M) → j
  18. Segment(M, C) → k
  19. Angle(B, A, M) → ε
  20. Angle(M, B, A) → ζ
  21. Angle(D, C, M) → η
  22. Angle(M, D, C) → θ
  23. Angle(A, D, M) → ι
  24. Angle(M, A, D) → κ
  25. Angle(C, B, M) → λ
  26. Angle(M, C, B) → μ
  27. Polygon(A, B, C) → poly1, c_1, a_1, b_1
  28. Line(A, C) → n
  29. Mirror(A, n) → A'
  30. Mirror(B, n) → B'
  31. Mirror(C, n) → C'
  32. Polygon(A', B', C') → poly_2, c', a', b'
  33. Polygon(D, A, B) → poly2, b_2, d_1, a_2
  34. Mirror(D, a_2) → D'
  35. Mirror(A, a_2) → A'_1
  36. Mirror(B, a_2) → B'_1
  37. Polygon(D', A'_1, B'_1) → poly2', b'_1, d', a'_1
  38. Polygon(A, B, C, D) → poly3, a_3, b_3, c_2, d_2
  39. Segment(A, C) → q
  40. Segment(D, B) → t