相同对应规则,不同故事 by STEP - המראה (2)
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这个范例演示了如何通过相同的对应规则绘制不同的图形和函数图像。涉及的核心数学概念包括三角函数、对数函数、外接圆、曲线绘制和双曲线。作图要点使用了GeoGebra的Polygon、RotateText、Point等命令来创建多边形、旋转文本和定位点。适合高中阶段学习函数图像和几何变换的学生使用。
GeoGebra 命令及参数
Polygon((-5, 120), (8, 120), (8, -50), (-5, -50)) → poly1, f, g, h, iRotateText("position", 90°) → text9Point(r) → APoint(s) → B
AI 绘图提示语参考
画一个由四个顶点构成的矩形,然后在这个矩形的边上分别放置两个点,并将这两个点连接起来。接着,绘制两条分别与矩形边平行的直线,这两条直线分别与矩形的对边相切。最后,在这两条切线的交点处放置一个点,并标注这个点。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。