旋转游戏 - 梯形CC
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所属专题
Class Rotation Game
①本范例演示梯形在坐标系中绕点旋转的动态过程;②涉及的核心数学概念包括几何变换、坐标几何、相似三角形;③作图要点提炼自GeoGebra命令:使用Polygon命令绘制梯形,Intersect命令求交点,Rotate命令实现旋转;④适合高中数学教学,用于理解旋转变换的性质及坐标表示。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(A, B, C, D) → q1, a, b, c, dIntersect(xAxis, yAxis) → ERotate(A, α°, E) → A'Rotate(B, α°, E) → B'Rotate(C, α°, E) → C'Rotate(D, α°, E) → D'Polygon(A', B', C', D') → q1', a', b', c', d'
AI 绘图提示语参考
在一个坐标系中,画一个四边形,然后找到坐标轴的交点。以这个交点为中心,将四边形的每个顶点按一定角度旋转,得到新的四个顶点。最后用这四个新顶点画出旋转后的四边形,展示旋转效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。