旋转变换对向量加法的分配律演示

旋转变换对向量加法的分配律演示
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2019-10-04 23:56
①本范例通过动态演示旋转变换对向量加法的分配律,直观展示向量旋转后加法结果的变化;②涉及核心数学概念包括向量、矩阵、二维变换、旋转、向量加法;③作图要点运用了Vector(向量)、Angle(角度)、对象A, v1, B, v2, u, v, vsum, T, m, C, D, v3, v4, vsum2, β等GeoGebra命令和对象;④适合高中数学、线性代数教学,用于理解变换与向量的关系

GeoGebra 命令及参数

  1. Vector(A) → v_{1}
  2. Vector(B) → v_{2}
  3. Vector(A, A + B) → u
  4. Vector(B, B + A) → v
  5. Vector(A + B) → v_{sum}
  6. Vector(C) → v_{3}
  7. Vector(D) → v_{4}
  8. Vector(C + D) → v_{sum2}
  9. Angle(v_{sum}, v_{sum2}) → β

AI 绘图提示语参考

绘制一个二维坐标系,在其中放置两个自由点作为向量起点,从原点分别画出两个向量,再以这两个向量为邻边构造平行四边形,从原点画出对角线向量表示两向量之和。接着将整个图形绕原点旋转一个角度,得到旋转后的两个向量及其和向量。最后用圆弧标注旋转前后和向量之间的夹角,并显示角度值。整体展示向量加法在旋转变换下的分配性质,即旋转后的和等于旋转后各向量之和。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。