旋转聚光灯下的舞台边缘照明比例
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①本范例演示一个旋转聚光灯位于圆形舞台边缘时,舞台黑暗边缘被照亮的比例;②涉及核心数学概念包括角度、圆、旋转、统计特征、有理数;③作图要点使用了GeoGebra命令:Circle(圆)、Point(点)、Rotate(旋转)、Line(线)、Intersect(交点)、CircleSector(扇形)、CircleArc(圆弧);④适合初中及以上学生学习几何作图与概率统计知识,用于理解旋转与面积比例关系。
GeoGebra 命令及参数
Circle(A, B) → cPoint(c) → CCircle(C, 30) → dPoint(d) → HRotate(H, β, C) → H'Line(H', C) → aRotate(a, α, C) → a'Intersect(d, a', 1) → DIntersect(d, a, 2) → EIntersect(d, a', 2) → FCircleSector(C, H', D) → eCircleSector(C, E, F) → fIntersect(c, a, 2) → GRotate(G, (2 * α), A) → G'CircleArc(A, G, G') → gCircleArc(A, G', G) → hCircleSector(C, D, E) → kCircleSector(C, F, H') → p
AI 绘图提示语参考
画一个圆 c,然后在圆 c 上取一个点 C,以 C 为圆心画一个半径为 30 的圆 d,再在圆 d 上取一个点 H,让 H 绕 C 旋转,接着画一条过 H 和 C 的直线 a,再绕 C 旋转 a 得到 a',然后找到 a' 和 d 的交点 D,a 和 d 的交点 E,a' 和 d 的交点 F,分别以 H' 和 D 为起点,以 E 和 F 为终点画两个扇形 e 和 f,接着找到 a 和 c 的交点 G,让 G 绕 C 旋转得到 G',再画两个以 A 为起点,G 和 G' 为终点的圆弧 g 和 h,最后画两个扇形 k 和 p。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。