旋转矩形 by John Golden
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该GeoGebra范例演示了一系列矩形的旋转和偶尔对齐现象。核心数学概念包括几何变换和旋转。通过使用LineBisector, Point, Midpoint, Mirror, OrthogonalLine, Intersect, Polygon, Rotate, Sequence等命令,构建了矩形的动态旋转效果。适合初中及以上学生学习几何变换和旋转。
GeoGebra 命令及参数
LineBisector(A, B) → aPoint(a) → DMidpoint(A, B) → EMirror(D, E) → D'OrthogonalLine(D, a) → bOrthogonalLine(B, b) → cIntersect(b, c) → FMirror(F, B) → F'Mirror(F, E) → F'_1Mirror(F, D) → F'_2Polygon(F'_1, F'_2, F, F') → poly1, f'_1, f'_2, f, f'Rotate(F'_1, (t * α), E) → GRotate(F'_2, (t * α), E) → HRotate(F, (t * α), E) → F'_3Rotate(F', (t * α), E) → F''Polygon(G, H, F'_3, F'') → poly1', g, h, f'_3, f''Sequence(Sequence[Polygon[Translate[G, Vector[(spacing * ((i * Vector[A, C]) + (j * Vector[A, B])))]], Translate[H, Vector[(spacing * ((i * Vector[A, C]) + (j * Vector[A, B])))]], Translate[F'_3, Vector[(spacing * ((i * Vector[A, C]) + (j * Vector[A, B])))]], Translate[F'', Vector[(spacing * ((i * Vector[A, C]) + (j * Vector[A, B])))]]], i, (-N), N], j, (-N), N) → list1Circle(A, B) → eTextfield(α) → InputBox1
AI 绘图提示语参考
绘制一系列围绕点E旋转的矩形,矩形的边与线段AB和AC垂直,矩形的顶点F、F'、F'_1、F'_2和F''会随着角度t的增加而旋转。首先,画出线段AB的中垂线,得到点D,然后找到线段AB的中点E,通过点D和E镜像得到点D',接着画出点D和线段AB的垂直线b,点B和线段AB的垂直线c的交点F,通过点F和点B、E、D镜像得到点F'、F'_1、F'_2和F'',然后构造矩形F'_1F'_2FF',接着围绕点E旋转矩形,得到矩形GHHF'_3F'',最后使用平移和旋转命令生成一系列矩形。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。